一个反馈和建议。
关于按键范围,做的太模棱两可了。
格斗游戏有斜方向是因为有些招式是要有斜方向才能发挥出来。
而fp没有,它只有→↑←↓这些简单的指令。
但是fp没有斜指令却只有摇杆这种操作方式。
那么问题就出现了。
fp的按键范围如果玩家按到斜方向怎么办?
你划的方向往哪个方向近,系统就判定为是哪个指令。
这点操作必须依靠玩家的经验手法,更是要靠时间,
但对于刚入门格斗游戏,甚至是这类还算好入门的平台格斗游戏玩家是需要很长很长训练和时间,甚至在实战上误操的概率也会大大增加。
你被人打下平台你下意识的把摇杆往上台结果系统就判定成→了。
关于怎么做这种按键反馈范围,我还录了另外两个游戏。
过不了审的其实就是kof12,上斜是为了斜跳,下斜就是搓招和蹲防,关于我说的东西,玩过的玩家应该会懂
。
这两个是手机上真正的格斗游戏。但是在我眼里其实fp也是格斗游戏,如果是个io休闲放着玩玩那种我想我也不会在意操作,大不了直接卸载=
两个游戏有共同点,分别都是设置了“明显的范围”,
因为是手机上,并不像掌机,pc,主机上的格斗游戏,所以操作难度减了蛮多。
其实还有两个游戏想拿出来,那就是手机上的骷髅女孩和苍翼(国服),我在评论也说过这两个。两个游戏搓招的方式是划屏,就是只要↑↓←→划就好,这其实是最简单的操作了。
我觉得问题这样对比还是很明显,我也不说什么了。老玩家也许不会在意我这帖子问题,毕竟都玩惯了,
而我只是建议,害最多也是少一个我嘛。
实际上单纯的划是没有问题的,但是因为玩格斗游戏玩久了,会按着摇杆不放,这样一往上划又按到了b,那只能认倒霉了,但是因为我是操作模式2,所以就不对模式1说什么了