你好,《时逆》!好久不见!
大家好,我是《时逆》的制作人尐白,最近一次冒泡已然是2019年11月28日的时候了,由于之前的发行商凉了,我和我的《时逆》也消失在了时间之海,但在这539天中,我们没有放弃,依旧在优化和创新(偶尔在官方Q群冒泡发个图,证明还活着)。也许老天也被《时逆》吸引住了,2021年5月18日我们签约了新的发行商,我和我的《时逆》回来了!
顺便悄悄告诉你们,6月16日10:00我们要开始不计费删档测试啦!不久之后,会迎来正式上线,敬请期待哟~
(老婆们,已经在乖乖的等着你们了)
(女装大佬艾斯留下了激动的泪水)
毕竟过去那么久了,我从新介绍一下《时逆》吧!(咳咳咳,敲黑板)
(看我的老婆们,漂亮哈~)
《时逆》的世界观
我们在搭建《时逆》这款产品的世界观时,本着想做的酷一点的想法,将《时逆》的时代定位在了未来1000年以后。
这里有如同魔法一般的科技、和已经变成禁忌的魔法与神话,当然还有存活于未来、E.18年的地球上生活着的鲜活角色们。
《时逆》的“超策略”战斗系统
战斗系统永远都是一个游戏的核心,而《时逆》的战斗系统,我们凭借大家的喜好,定位在了“超策略”的、回合制的、多变化的战斗体系中。
于是,我们的战斗系统雏形就这样诞生了。
基础的战斗雏形决定了,《时逆》必定是一个需要大量角色、大量“套路”、大量技能效果才可能变得好玩的项目。我们实装了上百名用于作战的“伙伴”角色、数十种“特技”、“主角被动”、以及数以千记的“伙伴天赋”卡。
如此庞大的“超策略”在项目一开始确实让我们遇到了许许多多的问题,策略太深,玩家的上手难度太大怎么办?于是大家说,让我们削弱前期难度吧,于是第一章剧情模式被足足削弱了五次。
章节的难度确实降低了,但是游戏变得“乏味”了(运营大大的口味真是难调,嘘,别让运营大大们看见),于是我们增加了“教学关”、“个人试炼”、“日常试炼”、“积分模式”、“模拟战”等一系列辅助玩法,让大家在“乏味”的主线剧情之外,可以获得无限的游戏乐趣。
好了,今天就先说这么说,我会不定期更新内容,如果你们想要知道什么东西,可以在官方Q群(1055630959)找到我,等你们哟!