蝙蝠龙球重现江湖

修改于2021/08/20863 浏览攻略
蝙蝠龙球的盛行时期,大约是在2018年底至2019年初吧,那时游戏刚大更新,推出了蝙蝠药水,大本营等级最高是12本,多头地狱塔范围还没增加。
由于打法非常的简单粗暴,且三星率极高,简直就是手残党的福音,三星玩家的天堂,火爆一时就再正常不过了。
说下当时的蝙蝠龙球打法和分析吧。
如下图,开场找个火力集中的区域,直接1瓶狂暴、6瓶蝙蝠药水下去,不需要任何肉盾,直接把近1/3的防御建筑给清掉,对手阵型直接变成了一个“L”字型(红圈部分),然后在L的一头平铺龙球,后面跟着大法师,男女王在外清边,防止飞龙跑出,遇到5星大本就丢狂暴、开无敌,三星只是时间早晚的问题。
TapTap
TapTap
TapTap
也正是因为蝙蝠龙球过于强悍,没多久官方就开始动刀了,一开始只是减少了蝙蝠的数量,降低了伤害,但这些都无济于事,玩得好的高手依然横着走,直到蝙蝠的最后一次削弱,进攻时间由1秒改为1.5秒,盛行一时的蝙蝠终于走下神坛。
可能有人不能理解,为何仅仅只是增加了0.5秒的进攻时间,蝙蝠流就垮了呢?我个人的理解如下。
蝙蝠流的盛行并不是偶然的,它是由多个条件因素组合,而成为必然的。
因素一:蝙蝠数量多,但血少,害怕AOE(范围伤害)防御建筑,可当时大本营最高12级,AOE建筑还不算多,没有投石炮这个大杀器。
因素二:蝙蝠不怕防空,不怕吹风机,不怕天鹰火炮,害怕多头地狱塔和法师塔,但当时的主流阵型为了克制天女,地狱塔很多都是单头的,给了蝙蝠可乘之机。
因素三:蝙蝠虽然害怕法师塔,但是当时1秒的出手时间,是快于法师塔的,加上蝙蝠的高机动性,配合上狂暴,可以快速的飞到法师塔面前,法师塔还没反应过来,已被秒,实在不行丢个冰冻也能解决。
TapTap
TapTap
相信大家已经听明白了,蝙蝠跌落神坛的关键原因,进攻时间从1秒改为1.5秒,这多的0.5秒是致命的,这就意味着法师塔出手比蝙蝠快了,要想对付法师塔,就要浪费更多的冰冻。
加上主流阵型很快有了变化,大家纷纷改成多头地狱塔,蝙蝠的生存空间被压缩得很小很小了。
加上后来出了13本,多了2个投石炮,蝙蝠龙球就很难再看到了。
TapTap
直到近期14本大更新,此次14本并没有增加AOE建筑,反而多了1个冰冻的药水空间,加上300人口,个人认为蝙蝠龙球又有了一定的生存空间,于是我重操旧业,又玩了几把蝙蝠龙球,发现两星容易,三星很困难,主要还是看阵型合不合适。
TapTap
在一次又一次的尝试中,我调整了蝙蝠龙球的打法,不再是开局狂暴加蝙蝠,这样蝙蝠根本扛不住就没了。
(1)而是先借助飞艇,把核心的AOE建筑给打掉;
(23)然后雷龙和男女王压缩阵型宽度,防止龙球跑散;
(4)接着平铺龙球,后面跟永王,遇大本放狂暴,开无敌;
(5)最后蝙蝠避开AOE收尾,遇AOE放冰冻。
TapTap
TapTap
TapTap
具体的看视频吧,总之操作难度比以前大了不少,但也不是不能玩,主要还是看阵型合不合适,蝙蝠能不能避开AOE伤害。
可能有人发现了,我打的这个14本防御很垃圾,也许有人会说你换个满防的试试?
兄弟,别急着杠嘛,我的科技也没满不是?加上我战宠还没出来。
再说了,我这篇贴只是分享,并不是教程,我只想带大家回顾一下过去,重温一下荣光,给大家提供多一种思路,但没有大量的练习,最好还是不要在部落战和联赛用,何况这打法还很挑阵。
客观的说,蝙蝠龙球确实不像刚出来时那么简单粗暴了,但是还是有一定的空间的,日常打鱼我也确实打过正常防御水平的14本三星,可惜没有保存录像截图,写这篇帖子纯属个人分享,不带任何节奏,不喜勿喷,关掉就好了。
16
2
12