全职业分析
每个职业的优势劣势都在这里,请各位萌新仔细阅读,前面的帖子有战斗队伍,后勤队伍等队伍的职业推荐。
1、水手
可以迅捷快速地活动。作为打杂还是比较不错的,但为了移动速度而牺牲一个特殊技能显然不划算加速活动带来的收益微乎其微。
2、船夫
船只移动速度加快2,最多叠加到10,由于速度对本款游戏带来的影响并不高,所以在游戏初期不必招船夫。而且后期的秘宝升级上来之后也有船速的加成,所以船夫的存在较为鸡肋。
3、海贼
岛上的物资补给+10.,没粮食了也只是船员移动速度大幅降低,没致命问题。加快物资补给速度,前期我们需要提升建筑等级和势力值
4、厨子
体力恢复cd-10秒,最多减少60秒,原本5分钟1体力,有6厨子就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨子可以说是必备的。而且还可以让厨子转职成商人、铁匠等开店的职业,非常好用。
5、农民
农田收获加倍。真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效。后期转职成召唤师倒是可以让种田、养牛全部双倍收获
6、商人
能在船内开设道具商铺。商人除了是金币的主要来源,还是经验的主要来源。一艘船最少得开10个店。商店接待普通居民时,经验和声望加倍。
7、铁匠:、
能在船内开设武器店铺铺。类似商人,特性是接待各种武器店的居民时经验金钱加倍。接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的经验。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。
8、渔师
对敌人给予最后一击时解析物的掉落率提升。
9、木工
可以缩短在岛上建造设施的所需时间,可多个叠加。木工是F级酒馆中可以招到的属性最高的职业,前期探索迷宫相当好用。特殊技能也是简单粗暴,可以立刻产生效果。除了明面上缩短岛上建筑的建造时间外,木工还有一个隐藏技能,打造船上设施的速度也会大幅加快。整体而言,木工是一个非常实惠的同伴职业。
10、鲁莽汉
装备斧头时容易触发光环。特性还可以,但作为一个近战,并不能从剑系武器手中夺走战斗位置。
11、战士
探险迷宫可获得双倍经验值。
12、武道家
其速度的一半能转化为攻击力加成。速度是几项属性中最低的,增加速度的武器也就是匕首了。但是拿了匕首,却无法撼动高级职业的近战位置。如果选择远程,却会造成速度属性降低,特殊技能完全没有施展空间。不推荐留着,拿去卖钱算了
13、弓箭手
持重弓时可从后列发射具有贯通性的箭矢。

14、僧侣
其智慧的一半能转化为攻击力加成。与武道家类似的特殊技能,但智力却比速度高不少,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
15、小丑
自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需消耗SP值)。前期效果不错,但是在后期面对大批量的怪物就力不从心了,SP很快就会被消耗殆尽,气绝效果也越来越差,在近战输出至上的编队体系中并不能获得出场机会。
16、冒险家
探险所需体力 -1(最多减点2)。2个冒险家和6厨子一样是必备的。专业的辅助人员,可以成为渔师队的一员
17、发明家
能在船内开设防具店铺。和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,用别的后勤人员转职最好。
18、火枪手
持重枪时可发动快速攻击。由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此火枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等优良特性。堪称最强远程职业。
19、枪兵
可以减弱对手的光环。枪系武器的特性也只能让第二排多设置一排枪兵,并没有太大作用。所以不建议培养枪兵。
20、魔法师
可以从后列发动魔法攻击。特殊技能不加攻击力,仅赋予一个远程攻击能力。但是法杖攻击偏低,做后排打手还是算了。不过,法杖系武器可以增加辅助技能释放几率,所以一个专业的魔法师最终的归宿一定是变成奶妈
21、王国兵
自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。
22、医者
拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)。前期完全鸡肋的存在,不过如果能抓到低星级的医者倒是可以留下(星级低,招募的费用也低),后期海战时抓俘虏可以节约下不少金币。
23、赌徒
双六费用 -1枚(最多2枚)。根据自己对双六的需求选择,如果使用较多,可以招两个,如果不用双六,那就是浪费。
24、狙击手
海贼船对战中可使用大炮 (最多3人)。需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以使用大炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。通常招1~2个备用吧,毕竟我们的船员在不停的转职,总会有人的职业会暂时停留在狙击手上的。
25、怪盗
在迷宫中生还的话可获得4倍币。
26、航海士
航海所需体力 -1(最多可减2)。节省的体力屈指可数。虽然我们是海贼,但我们的主要目的是探险啊!又不是一直在海上漂,并不需要一直航行。而且很多航行是2体力,最多减少到1,建议如果招也只招一个。
27、药剂师
解析物品时产出量+2。内政船员中的MVP,大幅增加道具、材料、装备的获得量,尤其在你的战斗队伍位渔夫队时,满仓库的解析物不要太开心!因为我们最多可以获得五个解析室,所以我们最好招五个或以上的药剂师。
28、舞者
攻击时可吸收5点SP。作为近战,攻击力低下。作为远程,又不能释放攻击技能,这个属性也没啥大用。卖了算了。
29、维京海盗
自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量(俗称吸血)。后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
30、召唤师
可以携带宠物一同作战。单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。召唤师的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养宠物!一周目培养攻击类宝宝,首推六角恐龙改和骨子船长,后期以及高难度周目推荐培养加血宝宝,召唤师还有个隐藏特性——养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于召唤师这个职业时才会生效,转职后即便初始职业是召唤师也不再具有该特性。而其他职业转为召唤师则会获得该特性。
31、提督
给予怪物1.25倍的伤害,比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
32、大剑士
装备重剑发动具有贯通性的攻击。但和弓箭手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,职业精通自带特有技能——连续攻击(1级),不需转职就砍起来唰唰的。可进行培养,不过不会作为最终战斗队伍的一员,毕竟比他强的职业不少。
33、大海贼
装备重锤发动具有贯通性的攻击。类似于大剑士,锤类武器自带气绝效果,重锤提高造成气绝的几率,加上大海贼的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。
34、魔人
装备重斧发动具有贯通性的攻击。初始属性更高,斧子伤害也更高,而且最高级的斧子可以在商店直接买到。虽然攻击不如很多武器,但是因为斧子自身特性提高暴击率,在计算破防的情况下,杀伤力不比任何武器低。职业精通后自带2级的究极攻击(攻击敌方全体),十分给力。具备贯通攻击的三个职业,基本都可以作为后期主力。魔人伤害高,大海贼存在控制能力,而大剑士则稍微差一点。
35、贵族
攻击时获得与自身等级相应的币。
36、忍者
利用轻剑发动连续攻击。就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,水平攻击最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+水平攻击/贯通,也并不吃亏太多。因此是不是要招忍者,还得看你愿不愿意消耗材料锻造轻剑武器了。
37、勇者
装备重剑横砍一排。游戏中期最强职业,该职业有以下优点。开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,精通职业后自带2级连续攻击,大幅提高杀伤力。剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,而且重剑有一定的气绝能力。唯一缺憾是最强剑圣剑开罗君不是重剑,导致大后期略乏力。中期拥有三个的话,其他咸鱼队友只需要在后面加血喊666就可以了。
38、大王
使所在队伍所有人爆发时间加倍。必备辅助职业,该职业有以下优点。爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,大王职业满级后自带3级HP回复术,加强持久战斗能力。而且大王的属性相当不低,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
39、经营者
能在船内开设饰品店铺。同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
40、富豪
利用设施时获得与自身等级相应的币。看似后勤印钞机,但是后勤人员并不会一直使用设施,实际收益一般,而且招揽富豪需要很多奖牌。所以不推荐使用。
41、武士
装备轻量的剑发动水平线攻击。唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧
42、格斗家
无防具时能持续处于光环爆发状态。最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),火枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。
不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4星的技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,都是非常给力的。如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比火枪手还是要低一些的。
43、人偶装
装备锤子类武器发动快速攻击。大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也只是还可以(毕竟只是攻速的增加)。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。
44、极猩猩
爆发时四倍防御,攻击减半。又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。
45、机器人
爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。爆气流职业,作为近战完全就是爆气就送命,所以这个特性就只能作为远程职业用了。
46、剑斗士
防御成功时反击(需消耗SP)。看上去很美,和小丑一样的反击型技能,不过小丑的反击可以造成气绝,触发条件也只是受到攻击。而剑斗士需要防御成功才能触发,还不附带效果。虽然技能触发几率还不错(满级特有技能增加15%防御成功率,加上盾牌的防御成功率,20+%还是很可观的),但是缺少足够的攻击手段。
47、相扑选手
能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。
48、生物学者
重装备下能消除对方10%的魔法(需消耗SP值)。和相扑选手类似的感觉,都是在削弱敌方对技能的使用。攻击型技能造成影响,但是需要一定的生效时间。和相扑选手一样,一般情况没什么使用的必要,应对一些特殊环境可能有效果。
49、魔界斗士
装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。一个字强!比前面的提督强了不知道多少倍,而且满级特有技能“魔鬼的步伐”提升100%的速度,攻速翻倍!另外斧头自带暴击率提升的效果