关于五种属性的改良建议

修改于2021/05/24335 浏览反馈
物理 电磁 热态 重组 逆变,直接的属性克制关系并不适合一款半硬科幻的游戏。
需要的是一种更加贴近现实却也简化现实的"属性"系统
伤害可以简单简化为
电磁(例:脉冲;辐射)
热能(例:高能激光)
动能(例:动能穿甲弹指AP)
爆炸 (例:炸药)
生物(例:除草剂,氯气指CL,炭疽)
(不建议加入玩家可以操作的****指BW,但除草剂等对植物类怪物会有特攻)
同时 重组 与 逆变 可以归为灵能类软科幻伤害(例如:“时间”;“空间”;“真实”)
属性各种伤害之间是复合存在的形式
如使预制破片手榴弹(可能是原物理或热态属性)能造成1000伤害其中 10%热能 30% 动能 60%的爆炸伤害
使用链锯的近战角色(可能是原物理属性)会造成200伤害其中 20%热能 80%动能
破甲弹火箭弹(可能是原物理或热态属性)造成1200伤害其中 40%热能 40%动能 20%爆炸伤害
高爆弹火箭弹可能是原物理或热态属性)造成1500伤害其中 10%热能 20%动能 70%爆炸伤害
灵能爆发造成500伤害(可能是原重组或逆变伤害)其中100%为 真实 属性伤害
以上的属性伤害根据敌人护甲类型对伤害数值增幅或抑制,而不是属性之间存在克制关系。
能量护盾 受电磁属性伤害+100% 受热能属性伤害-10% 受动能属性伤害-10% 受爆炸属性伤害-10%
均值钢装甲 受电磁属性伤害-50% 受热能伤害+5% 受动能伤害+5% 受爆炸伤害-5%
真男人结构抗 受电磁属性伤害-80% 受热能伤害-80% 受动能伤害-80% 受爆炸伤害+100%
物理光环:
反应装甲 耐久值XXX 受电磁属性伤害-50% 受热能伤害-0% 受动能伤害-20% 受爆炸伤害-80%,但是受到带有“串联破甲弹头”词条武器攻击无法减免动能与爆炸伤害
灵能光环:
坍塌造物 受电磁伤害-10% 受热能伤害-10% 受动能伤害-10% 受爆炸伤害-10% 受重组/逆变属性攻击+10%伤害
一个BOSS的耐久可以分成外层能量护盾+中层反应装甲+均值钢装甲+内层结构血条
能量护盾被击破后会在几回合后恢复
钢装甲有不可恢复的耐久值上限,在钢装甲耐久消耗完前无法攻击结构
结构 即血条,消耗完Boss被击毙
物理光环 反应装甲,有不可恢复的耐久值上限,受到攻击按比例消耗耐久值。
灵能光环 坍塌造物,有被击破后在几回合后再生的耐久值上限,受重组;逆变伤害消耗耐久值,击破时给自身造成攻击力-50% 闪避-50% 速度-50%的Debuff。
以上的属性改良能极大的兼容旧有的 物理 电磁 热态 重组 逆变体系,同时维持住少女前线作品中的逻辑属性和科幻现实属性。
最后祝愿少前2越来越好,在TapTap的评分比少前1高。
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