精灵相关问题&培养的优先级
1.初始数值,某种族精灵的初始属性与图鉴不同,略高于图鉴,初始级数值的高低顺序和图鉴一致,越靠后越高,爆出来的同种精灵数值固定,完全一样。
(不需要考虑爆同类精灵,刷三维属性值的问题。)
2.等级成长,精灵三维属性的等级成长与种族无关,同品质同等级下,不同种族只差初始值的小几十到一俩百,所以种族无关系,喜欢什么养什么,另外等级可以无视种族品质继承80%。
(爆出想要的之前,升打工的就行。)
3.精灵品质,分绿,蓝,紫,橙,红,金,六种,即普通,稀有,史诗,传说,神话,创世。任何种族的精灵都可以升至最高,进阶分别为,二合一,三合一,四合一,五合一,六合一,即创世需要6*5*4*3*2,720个绿/360个蓝/120个紫/30个橙/6个红(包括自身在内)
(嗯,正常挂机,这个过程会很漫长很漫长)
4..精灵技能,技能有无随机,技能种类共五种,和精灵是火冰黑暗这些有关,且拥有技能概率极低。合成技能,会消耗掉副位精灵,无关精灵等级和品质,只看技能,一级与一级合二,二级和二级合,这种。
(带技能的精灵题材不升品质,把带技能的精灵锁定,防止一键合成被当廉价材料,另外锁定的同时升一级至二,下次爆出新精灵,就只用在一级里面找技能精灵,锁定升二,不然精灵多起来眼花缭乱,精灵库存中排序是优先等级,同等级从高到低品质,排完后,再是下一等级的)
综上所述,选择喜欢的好看的精灵,出了就养,没出就随便养,反正等级起来都一样,同梯度的打工仔……因为升到红色依旧是金的材料,所以可以一路无脑养到红,等之后出带技能的,再转养有技能的,其它带技能的副位材料不用管,如果闲着,想先合一些,就弄成,1级一个,2级一个,3级一个,这种,到时候出了有技能的目标精灵,可以一路升。