优化建议
一、合成图鉴
1. 合成配方直接用,使用时扣除相应材料,材料不足时无法使用,增加合成数量按钮。
2. 增加DIY合成配方,增加自定义命名。
3. 增加合成配方类别方便选取。比如食物类,武器装备类,杂物类(木炭等)
4. 增加间接(进化)材料:铁加工成钢,白银加工成秘银,珍珠加工成珍珠粉,羽毛加工成棉等
二、功能优化
1. 背包优化:优化背包类别,食物类,武器装备类,杂物类区分开。优化滑动体验
2. 增加吃食物按钮:探险及时补充体力
3. 增加回血药剂:加生命的食物增加只增加上限(例:吃+100生命食物前100/400,吃之后200/500)
4. 探险进度优化:切换探险后,进度初始,优化保存当前探险进度
5. 加速优化:增加合成加速机制
6. 优化打怪界面:省略战斗过程,加快打怪速度
7. 武器优化:镐和斧增加材料增幅(木镐材料获取增加1.2倍,铁镐材料获取增加1.5倍,银镐材料获取增加2倍,金镐材料获取增加2.5倍,宝石镐材料获取增加3倍等)
8. 脚本优化:一键打怪增加筛选功能,自动采集太鸡肋,自动伐木也能实现自动采集功能
9. 优化添加燃料功能:设定默认可燃物,合成时相应扣除可燃物,简化添加过程,优化体验
10. 增加人物面板,增加装备栏(如:肩甲,腿甲,首饰类,翅膀类,机械类(提升速度等))
11. 增加开辟场景:例如魔法泉
三、吞噬优化
1. 增加批量吞噬
ps:先说这么多吧,我一直在搞合成,一会整理一下合成物品的帖子
pps:讲真美女姐姐,希望后期的炼丹制药飞仙功能能放到后期做,前期需要细节和优化的地方太多了。答应我,别搞成数值填充的游戏(下一篇稿子我重点解释下数值填充),游戏会失衡,充斥大量的bug。试想,如果在游戏里你做到无敌,霸服是不是就失去玩游戏的乐趣了呢?