入坑必修——提升战力的几个渠道
回想起希望,大概真就我上初中时候的时光,断断续续找过好多端来玩。所以真就有种特别的情意结在吧,所以一看到熟悉的音乐和建模,直接就蹲内测了。四天下来,也算是摸索了个大概了,虽然传承了很多希望原有的元素,但玩法和养成上也是做了挺多的融合吧,节奏也快了,人物养成的点也多了。有战力机制,那既然有战力机制,又想快速变强,那我就简单盘一下哪些点是可以快速提升战力的。
话不多说,放个图就懂了。上图就很清晰的告诉你哪些点可以提升的,但是!但是!但是的但是重点来了。战力机制虽然是数值,但也有分数是不是虚高的这个情况。而且光看上面,还是很难说明的,我就大概解释下吧。
一、角色
我理解的是人物的属性加点和技能加点这一块。虽然说通等级的技能点,还有属性点是一致的,但属性点不同职业加成不一样,比如法师和JS加智力成长是最高的,而小丑的话不是,但并不表示小丑就不腻害。还得看技能,仅供参考啦。
二、装备
这个还是很简单好懂的吧,但这里重点影响更多的为鉴定属性吧,鉴定和开光,词条均为随机性。当然装备还包含装备的强化,G,DG,还是XG这些都算。、
三、灵魂
这里主要是指的怪物的抽卡,抽了放阵上就可以了。
除了抽卡,也可以通过平时打本吸收的灵魂来换取相应的卡。
红>橙>黄>紫>蓝>绿从强到弱品阶排序。但是!不要以为欧皇就完事了,因为这里会涉及到不同怪自带的属性,虽然同样是要上阵,但是能吧属性凑好的,就是实际战力输出的细节了。而且这个是有2个阵法,2个阵法的算法都不一样。我个人觉得先满足第一个阵法再考虑第二个就行了,简单粗暴。
四、 守护
与宠物里面,宠物是可以以类似卡片的形式镶嵌在衣服里的。
有的宠物只能镶嵌进特定部位,而有些高级则是可以任何一个都可以,而且有些是会产生羁绊加成的,可以留意下
五、玩具
玩具=时装,这个很好理解吧?但是这里的玩具确实也是不带战斗属性的,也没说多分会怎样,真就是个外观分数,虚战警告。
六、坐骑
坐骑同上玩具,都是外貌党的心之向往,也会有一点点属性的增加。
但是胜在坐骑基本都是慢慢练上去的,不用氪不用肝这点就足矣让人忽略了其他。
七、军团
军团里面会有个技能,可以贡献去学习,然后增加属性。
贡献其实也是挺有用的,可以用于公会的资源互换,看你对贡献如何取舍了,但技能我觉得还是必须学的。
八、其他
这个说实在,我是没看懂的。大概是一些其他的加成吧,比如宠物本身的加成,或者某些特定的事件?
比如星河那个每日运势塔罗之类的加成吧……坐等官方来回答才知道了,反正我的理解就是杂七杂八的。那大概,概论就是这些。每个点展开来讲都可以很长篇大论……以后有机会就再展开一个个点来讲吧。加油鸭,赛尔特大陆~
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