《灵魂潮汐》研发之声汐光测试特别篇—制作人苍崎解答玩家疑问

修改于2021/05/211.2 万浏览下载必看
人偶师们大家好,我是《灵魂潮汐》制作人苍崎
非常感谢大家对于《灵魂潮汐》的支持,在本次汐光测试过程中,人偶师们给了我们许多中肯建议和灵感。
当然测试过程中出现的诸多问题我和团队也不会回避,将会在下方以问答的方式给大家逐一解释,并公布一些未来的计划。希望诸位人偶师们能持续帮助我们越做越好。
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Q:新手池强制付费有逼氪嫌疑?人偶珍惜性没得到充分体现,收益低?
A:《灵魂潮汐》与其他卡牌游戏最大的不同,是人偶角色没有阶层意义的强弱之分,只存在不同的定位和针对性。测试中我们发现,因为阵容搭配的复杂性使许多玩家前期有些迷茫,无法快速上手,这一点上我们会着重调整。
收益问题也是本次测试重点测试内容之一,后续会着重调整收益产出比例,使不同强度的玩家都能收获更进一步的游戏体验。
新手池的出现是我们只想做必得池,可能新手两个字会有一些误导,后续会调整这个卡池的付费结构。
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Q:自动战斗逻辑不佳,是否还会优化?
A:会优化特殊情况下的人偶技能选择权重。优化后使之在强度达标后,可以解放双手。(但手动永远是战斗的最佳选择)
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Q:强制新手引导体验不佳,是否会优化?
A:强制新手引导会有调整,第一要点是避免因为引导出现卡死和异常BUG影响大家的体验,之后会在引导中适当加入选择来提升熟练人偶师的前期体验。
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Q:动画无法跳过,是否会优化?
A:会增加跳过。包含技能动画跳过和关卡地台动画跳过,并且优化地台触发逻辑。
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Q:游戏获取权限过多?
A:权限获取问题,已经在和发行,渠道和技术合作伙伴积极沟通中,当前已经有较为实质性的进展,首发版本会有明显改善。
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Q:抽卡体验不佳,是否会有优化?
A:积极讨论中,当前可以确认是会增加10连保底机制,10连必有一紫,更多关于卡池的优化还请人偶师们给予些时间,团队需要根据测试结果进行系统性评估分析后,会向大家公布。
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Q:前期整体游戏难度及关卡难度递进是否存在问题?
A:暂时不会做调整计划。会在其他模块优化以便于人偶师更快速理解游戏玩法快速上手。
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Q:人偶立绘水平参差不齐是否会有优化调整?
A:会优化。(萨缇娅、莉莉艾洛、米涅德温、拉薇拉、梦咲音月、星见亚砂、阿卡赛特、艾妮斯、柯露雪儿等会有优化调整)
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Q:人偶大招动画质量不佳,是否会优化?
A:本次测试为技能动画为临时版本,主要是为了验证动画播放逻辑和技术验证,最终品质技能动画正在制作中,如下图为设计稿。全部最终版会在首发版本中完整实装。
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设计初稿示意图————
Q:《灵魂潮汐》不删档测试什么时候?
A:测试结束后,团队会对工期进行一个系统性的评估,可以对人偶师透露的是最晚不会晚于暑期结束,所以还请人偶师们保持期待,近期我们还会公布一个新共创计划,邀请一些有意愿的玩家来参与到我们的游戏优化中来,具体详情还请关注我们,将在近期公布。
最后还是非常感谢所有一直保持关注《灵魂潮汐》的玩家朋友们,重点感谢一下参与了汐光测试的80000+人偶师们。是你们的支持给予我们未来的前进方向,希望能在公测时候一起再度重逢在《灵魂潮汐》。
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