【研发日志】《新天龙八部》手游到底是怎样一款游戏?
我不是大侠,我是“江小侠”。
各位少侠好,在下就是在腾讯游戏发布会上和大家见面的侠客啦~
身为研发中颜值智商并存的担当,很荣幸我被赋予重任,作为策划团队和玩家交流的前锋,和大家一起共同见证《新天龙八部》手游的成长!
为了更好的完成和各位少侠交流的使命,我决定拿出诚意光明正大的暴露研发同学们平时的各种动态,以后请各位少侠多多关注【研发日志】,有任何建议和想法,您跟我说啊!我24小时待命!可以给小侠留言哦~
今天我们主要围绕大家在腾讯游戏发布会期间提出的疑问,从策划的角度带大家来看一看《新天龙八部》手游到底是什么样的一款游戏~
Q1.一直很喜欢天龙IP的游戏,想了解下《新天龙》相对之前的天龙游戏,有哪些继承和创新吗?
非常感谢少侠的关注!手动比心~本次的《新天龙八部》手游,不仅是由《天龙八部》畅游原班人马打造的,而且在很多玩法设计上也在做一些迭代和创新的尝试。
在继承方面,我们会在原有基础上提炼核心玩法,并努力解决遇到的痛点问题,如天龙热血十足充满兄弟情谊的帮会战,以及不同层面的社交行为,届时正式亮相之际,定会让各位少侠满意。
小侠就借这个机会给大家透漏一下《新天龙八部》手游针对这些问题所做出的小小努力,这些内容还在制作中,等到正式亮相时一定会惊艳全场!
从创新方面来说,与天龙八部端游和天龙八部手游不同,在《新天龙》中任何少侠都有机会通过日常玩法和挑战副本获得高品质的装备,从此拥有极品装备不是梦!而且,《新天龙》里装备系统的操作,都是永久保留在装备位置上的,切换装备并不会损失之前辛辛苦苦的养成,江湖小虾也有梦想!
与此同时,为了丰富不同少侠行为需求,让各位少侠都能获得自己心仪之物,《新天龙》中还首次加入了鬼市交易系统,各位少侠不仅可以在鬼市中自由的摆摊交易,也可以尝试“搏一搏,单车变摩托”,更有各种趣味活动,结识新的朋友、深化结拜友谊。
在继承方面,《新天龙》会一如既往地给大家提供热血十足的帮会竞技玩法,各位少侠依旧可以在天龙中找到自己的战友、伙伴。续写属于自己的武林故事~
受篇幅所限,小侠今天只能给大家透漏这么多,更多的信息会在后续开发者日志中持续曝光,大家保持关注哦~
Q2.平时工作很忙,没有很多空闲时间“肝” 游戏。在《新天龙》中,可以不用耗费太多时间吗?
“肝”一直是重度MMO游戏的通病,差点给“肝”都肝爆了!特别随着版本的迭代,玩法累积的越来越多,玩家也就觉得越来越累。不管是传统天龙端手游,还是新天龙手游,“减负”都是我们的重中之重!
新天龙为了解决“肝”的问题进行了一系列努力,大家在当前版本中看到的“活动日历”还处在优化中的状态,后续我们会进一步帮玩家厘清日常活动先级,保证每个玩家在进入游戏后都能各取所需,很快的拿到自己想要的奖励。除此之外,我们还将传统天龙中繁琐冗长的“一条龙”玩法优化为了形式简单有趣的单人小游戏、放置型玩法,最终目的都是一致的:让每一位玩家在游戏中找到属于自己的游戏乐趣,降低时间压力,享受自在惬意武林~
今天的策划日志就到这里就结束啦,后续江小侠会为大家带来更多精彩!大家有什么问题可以留言给我哦~帅气小侠,等你来撩!