策划有话说丨新一期战场清晰度
各位召唤师好,为了提升王者战场呈现清晰度,在上个版本中,我们对大部分英雄及皮肤进行了清晰度优化,得到了大家积极的反馈,同时我们收到了大家关于当前技能清晰度上的更多问题,对此我们将持续进行规划解决。
在之前的清晰度调整思路下,这个版本中我们的重点还是放在了玩法信息的表达与信息本身的展示上。首先,我们会更明确一个目标玩法的表达,哪些信息需要展示,哪些信息不需要展示是大家游戏时的重点。其次,信息本身在层级,大小精度以及层次感上应该遵循的规则和逻辑,我们将更清晰的进行呈现。
在探索版本中,我们将对以下内容进行清晰度方面的优化:
信息的表达——预警效果,敌我特效,信息补全
信息的展示——层级关系,关注逻辑与展示强度,表现与逻辑匹配
整体性优化——干扰清晰度优化,属性变化图标统一
以下是我们具体在各块内容中的探索效果展示:(研发中版本)
1. 预警效果
我们将为更多的延迟生效技能添加对应的预警效果,以使得操作者在技能释放与对抗者进行对抗的体验更清晰。
例:墨子,白起举例
2. 敌我特效
按照之前的规范,我们持续进行刷新的一些英雄的敌我效果,以使得敌我效果识别更清晰;
3. 信息补全
我们对当前一些英雄、装备的信息将进行一定程度的展示补全,以期获得更好的对抗清晰度
例:杨戬、妲己被动技能,高渐离大招被动效果添加对应图标与层数表达,便于玩家更直观的判断
例:墨子被动特性条
例:明世隐、芈月添加对应挣脱范围指示器
4. 关注逻辑与展示强度
我们对大部分英雄技能的关注逻辑与识别度进行优化,以明确不同价值的技能在战场呈现中的强度与层次感
5. 表现与逻辑匹配
我们将优先对一部分地面技能进行表现大小、时间与逻辑大小、时间的匹配,使得表现=逻辑,以优化判定逻辑与画面表现大小与持续时间不匹配的问题;
例.扁鹊1技能
6. 召唤师技能干扰的整体清晰度优化
在信息层面我们将干扰对不同防御塔的效果和持续时间进行了表达,对己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效时长与加攻速的效果表达,对敌方防御塔添加了生效时长与干扰效果的表达,同时我们队防御塔范围线进行了对应状态的设计,使得干扰状态与其他状态有明显区分;
对敌方防御塔施放:干扰状态
对我方防御塔施放:干扰状态
7.属性变化图标优化
我们对技能属性变化图标进行了统一性调整,期望整体设计感更统一,便于更直观理解图标对应的属性表达含义;
当前效果正在探索中,期望能够听到大家更多的建议,大家可以在评论区和问卷中告诉我们的你的想法和建议,感谢大家~