关于游戏制作的“感觉派”与“理论派”

2021/05/1928 浏览综合
最近看了许多关于游戏哲学的文章视频,我平时也比较喜欢和各种有独立游戏制作人交流。发现了一个事情。
有一些游戏制作人,他们学了许多的理论,懂得了许多的题材,当然真正做游戏的时候,却很容易模板化,有许多创新的思想不是很自信,所学习的众多题材反而成了约束,局限在各种游戏标签的搭配之中。
而有一些游戏制作人学习的理论和模板很少,完全凭着自己的感觉走。他们许多对游戏有着深刻的热爱,对本游戏的题材也因此有着极强的感知力,所以很容易迸发出一些创新又好玩的灵感。也有着极强的创作热情和自信。这些凭着热爱,凭着感觉走的人反而做出了更好的游戏。
举个例子,之前我看了艾希制作人的访谈,访谈里ICEY的制作人说:他们在制作艾希的过程途中才想出了旁白系统这一玩法,感觉这会很逗比很好玩,一开始他们只想做一个普通的2D也横版游戏,在IC制作结束后,设计人说他意识到了团队设计力技术力的不足,而去报了个类似游戏补习班的东西去学习游戏制作。
其实在玩儿ICEY过程中,我们也能够发现,艾希的打击感和二刷都略有不足。
艾希的制作人并没有经过复杂的市场趋势分析。也没有深刻的去研究过玩家的心理。完全是凭着自己超强的感知力,做出了这样的神作。
其实如果大家平常喜欢去和各种游戏制作人交流,也会发现不同的制作人有着不同的感知力。
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该说两个派别各有好处吧。
感觉派抛弃了市场和商业,而获得了超强的感知力,但能够保证质量的同时赚到钱。也只是个例。他们在商业上有很大的风险。
理论派走固有模板,给玩家稳定体验,但游戏会丧失“灵性”
关于两派大家是怎么看待的呢?
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