对于新版本的看法
2021/05/191319 浏览综合
对于游戏新版本说点我自己的看法哈。我是一服的老玩家玩了也有一年多了。在我看来游戏本身就是游戏商和玩家相互吸引相互磨合的一个产物。厂商靠游戏挣钱,玩家在游戏里得到快乐也乐意付出,是个相互促进的过程。不过这个新版本着实改动有点过于生硬了。我自己的理解。这次改动其实在之前军衔的改动上就可见一斑。为什么增加了军衔数量,就是为了细化军衔增加的过程的加成,让你兵种每提升一点就可以得到相应加成。这次为什么提高兵营的部队数量。其实也是和那个类似,细化中间过程,让每一级兵营都有相应的提升,不仅仅是总的战力方面,也关系到你的作战能力,也就是兵种战力的方面。原来普通玩家兵营27级部队数量和32级兵营是一样的。已经可以维持现状,现在是每一级都有可能带来你部队数量的提升。这就是这次改动最直接的变化。这其实没有什么好与坏。问题在于这样一个看起来微小的变化容易牵一发而动全身。部队数量增多预备役需要调整。基地耐久火力相应也要增加。带来了什么呢?就是你的部队突然觉得变脆了。人们之前习惯看血量,看底下部队的数量。现在相当于用损失坦克的数量换成了之前一个坦克掉的血量。而那个数量只是一个微小的乘几的数字。这就影响了玩家的习惯。就算你说再多预备役回复变快了,预备役花费的钱变少了。可是游戏习惯难改呀。轻易掉坦克这个变化让之前习惯了残血回血持续作战的中坦玩家,习惯了老鼠极限承伤卡血量的玩家很难接受。也让回血军官变得十分鸡肋。如果你想用坦克数量换血量,那原来回血的老杰克是不是就得变成可以复活坦克的老杰克,说实话对于厂商尽量追求贴合实际效果的开发思路吻合吗?自己挖坑只能自己埋。你说打架一定要有损失,这是你新的游戏逻辑,话说的轻巧可是实际上影响的是玩家对游戏的习惯。另一方面这种单纯的数量改动也直接体现了游戏厂商对于游戏中操作性的不支持。游戏操作本来就是游戏乐趣的一部分。大佬氪金有碾压的实力,普通玩家提升技术也有一战之力。本来就在游戏中相互平衡。我不知道你这个改动是为了讨好氪金大佬还是怎么样。可是大佬们看到自己满配老鼠还在不断掉数量心里肯定不高兴。所以你就继续挖坑埋坑。既然回血军官不厉害,那我把头像退给你们你们自己想觉醒哪个觉醒哪个。既然中坦不厉害了我让你们重新合你们想要的兵种。本来是游戏自己策划有问题,这时候相当于把锅重新甩给了玩家。说实话这个举动对平民玩家是友好的。大家可以放弃老杰克觉醒炮女。可问题是氪金大佬怎么看,自己辛辛苦苦氪出来的炮女现在马上人手一个?之前得罪了大部分玩家,现在又得罪了氪金玩家。总之是里外不是人了。所以我自己的看法就是这次改动过于生硬,后面的补救措施也很难亡羊补牢。希望厂商自己做的游戏可以自己先去玩一玩。游戏里过于生硬的变化不是玩家用身体给你磨圆滑的。就像我之前说的,这是一个相互促进的过程,玩家也并非是非你不可。在做决定之前想到接下来有可能出现的问题才是关键。不是用疯狂开新区拍好看的宣传片来吸引一波又一波新韭菜,而忽略了游戏品质和一直以来支持你的曾经的玩家。