灵魂拷问与贴纸调研

2021/05/18884 浏览我的建议
因为之前官方对于贴纸系统设计的回答并不是很满意,再加上这是非常重要的一个系统,所以这边我会再提出几个质疑,发表我的观点,同时发起一个简单的调研。
官方回复:
贴纸做成额外招式,而非替换的原因:我们希望玩家得到贴纸之后可以变强,增加大家升级、获取贴纸的动力,一开始替换B系技能我们也讨论过,最后觉得对于玩家来说替换这个行为不够有吸引力,所以还是决定做额外招式。
问题:
1.请问增加贴纸系统的核心诉求目的是什么(为什么希望玩家得到贴纸后变强),如今设计结果是否违背了初衷
2.为什么宁愿增加一个按键,增加玩家的操作成本,心里博弈,把上下限拉的更开,也要把贴纸加上去,而不是作为原本部分技能招式的替换
3.制作组在设计时,是否是自嗨,尤其是贴纸这种重要的系统
我的观点:
1.贴纸是一个重要的系统,它确定了今后的设计方向,角色平衡和比赛都是一时的,系统却是长期的,所以需要格外重视
2.贴纸系统的设计目的是增加角色多样性,让角色有更多可能性
3.贴纸本身就是针对中重度玩家进行设计的,因为对于萌新来说,它提高了学习和认知成本,从7级解锁也可以看出来
4.增加贴纸必然会增加上限,而此上限应该是玩家的取舍,而不应该是无脑硬加,对没有贴纸的玩家不公平不说,更高的进攻上限也会让本就没有很好的反制措施的对局更佳雪上加霜
5.增加独立按键的贴纸还不如增加防闪投,前者增加攻击上限,后者增加反制手段而达到可以博弈的平衡。而硬增加贴纸或加防闪投,还不如都不要,当初没有贴纸版本还更好
6.FP操作高频且复杂,手机交互就不太适合再增加新的招式和按键
7.贴纸替换部分技能就是很好的方案,首先增加了多样性,其次对于中重度玩家来说,搭配和选择成本并不算什么,甚至会有研究的乐趣,玩家可以根据场景、风格搭配自己的流派,而不是同样的连招套路。再者因为是替换招式,并不存在比没有贴纸的玩家多出额外招式的情况,贴纸也能稍微避免一些原技能加贴纸各种强力连的情况,上限没有那么高。也没有增加新的按键增加操作难度。因为有新的招式新的体验新的可能性,对没有贴纸的玩家来说还是有足够的吸引力,不存在官方所说的没有吸引力一说(这个我也在此贴进行调研)
调研:
1.希望大家能够踊跃发言,把自己的所见所闻所想说出来,让官方看到。我感觉制作组与玩家沟通的太少了,大多数时间都是看着数据加测试闭门造车
2.我会在评论区留两个留言,方便统计,一个是支持贴纸替换技能,一个是支持独立按键,大家仔细思考,然后对自己想选的选项点赞,不清楚就不要乱点了
3.贴纸替换原本部分技能,这个设定,对你是否有吸引力?贴纸独立按键呢?欢迎大家发表看法
注:
其实我也有想一些其他的方案,比如贴纸限定使用次数,或者长CD。但都解决不了上限被拉高的事实,而且本身也没有足够的多样性,对没有贴纸的玩家也不公平
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