玩家评价总结
2021/05/16415 浏览反馈
跳舞的线的定位是什么?亚音游 但是就目前来看,给差评的玩家都是音游玩家,以音游的眼光来看这款游戏显然不合适。
我觉得这样一款游戏观赏性更强一些,毕竟作者们的主阵地不是玩家、游戏而是观众、视频。优秀的关卡往往被认为画面精美或难度很高(参考轮回)这样的关卡在视频网站往往能获得很多好评。因此有些关卡疏忽了对游戏性的重视,这就是为什么许多音游玩家对这款游戏指指点点但从视频网站来的观众却都在赞扬。或许大家应该在游戏初就重视采音,因为采音是音游的核心。
之前有一个要在音游里加物理引擎的人就评价过DL,他说很多关卡只是弄各种特效贴图而忽略了游戏性,为了美观让游戏很卡。
还有些人说比官方差了一些。嗯,官方在关卡中 都会让布景跟随音乐动,让画面更加活泼(参考寒鹰的新作)有些关卡忽略了这点(如遗迹[勿喷plz])但是我觉得这款游戏还是有结合音乐与布景的。
下面说说建议吧
可以加一些终极的设置,比如为了流畅性减少选关界面的模型(设置内容)我每次返回选关都要加载半天,进关卡都没这么慢!也可以设置“能见度”,用脚本将一定范围外的东西去除,不加载,或走过的部分将物品暂时不可见。
最关键的是做关卡时就要考虑到彩音以及流畅性,不然后期工作在努力也不会有显著效果。
祝DL圈不忘初心,砥砺前行