机制讲解(不断更新)顺便申精

2021/05/16437 浏览综合
有问题欢迎指出和补充
1.道具篇
水杯-回复速度加快25%
战靴-冰面不滑而且割草
忍者鞋-可以降低50%走路声音和100%翻滚声音
叉叉-可以吃香蕉回血
臭鼬弹-范围内持续性掉血(不是烟雾弹!我看好多萌新当烟
雾弹用结果把自己毒死)封路必备
手雷-没啥好说的
鹈鹕-坐骑,可载二人,可近距离攻击
仓鼠球-载具,可载一人,可撞击敌人(需要一定操作,运动轨迹有惯性)
2.机制篇(该游戏与某些吃鸡游戏机制上略有不同)
毒圈(电磁风爆)-吃毒时血条下面的蓝条值,扣完时倒地淘汰。(与护甲,血量无关)重点:该游戏吃毒为累积制,也就是说你只要吃到一次毒,哪怕后面跑出毒圈蓝条清空,也已经算入累积,这就是为什么你最后与别人同时吃毒你先死的原因。(佛系成就特别注意该条)
弹药-不同类型的弹药独立计算背包存量(放心捡,不会因为某种类型弹药捡多了占用其他弹药空间)
翻滚-注意,是翻滚,不是闪避,翻滚过程中仍会吃到伤害,但所幸无cd,用得好可以玩出很多骚操作
视野-360度无死角,除了遮挡物后的目标,如果敌人没穿忍者鞋可以看地面有无红标。(这里推荐设置里加强一点阴影效果,可以更好的卡视角)
静步持枪-这个基本没啥用,就是静步,但机动力大损,不推荐开,否则很容易被别人溜死(官方应该加强一下这个功能,不然真的太鸡肋,比如开了之后稍微减少散射幅度,或者略微加强子弹射出距离)
先更到这,有问题欢迎指出。如果需要隐藏任务请在评论中问,如果人多再出一篇隐藏指南。
4
1
5