《征战纪元》策划面对面直播回顾

2021/05/1664 浏览策划来信
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各位领主大大们好呀,上次测试结束之后,薇薇安每天都在想念大家呀~
在测试期间我们收集了领主大大们想和策划沟通的问题,并邀请到我们的游戏策划靖哥哥来到了《征战纪元》直播间,在现场为大家答疑解惑!
有很多来到直播间的领主大大们还将实物奖励抱回家了哟!为了让没来及进入直播间的领主大大们不留遗憾,薇薇安给大家准备了精剪版直播内容回顾,快来看看策划大大是如何回应大家“犀利”的提问吧~
不想看视频的领主大大,也可以直接阅读文字版哟~
留言一 资源产出有点少
资源获取出处少,其他slg打野怪就给资源,这游戏没有,全靠庄园那点产量,后期完全跟不上,建议增加资源收入。”
靖哥哥:在未来的版本中我们一定会增加资源点的数量,同时也会增加每一个资源点能够采集到的资源数量。也想说明一下,在游戏中本身是分为外中内圈的,目前这个阶段大家基本还都在外圈。资源点的等级是逐步提升的,举个例子来讲,外圈儿的资源点等级都是1、2、3级的资源点,中圈就可能是4、5、6级的资源点,内圈儿就是7、8、9级的资源点,那么资源点可采集到的资源的数量也是随着资源点等级的提升而提升的。从玩家的角度出发呢,我们也得考虑到一些佛系玩家的生存,那么在外圈儿的资源点产出的资源也是足够满足这部分玩家日常的消耗的;另外对于一些喜欢竞争的玩家呢,我们也提供了中圈、内圈的高级资源点来产出更多的资源。另外,我们也已经在计划在日常的运营活动里面加大资源的产出,来填充领主大大们在日常游戏中的消耗缺口。
留言二 野怪难度问题
试炼任务里面的野怪实力太高了,评价说明太坑了,明明显示对手不堪一击,攻打时才发现实力雄厚的我方部队被碾压成渣渣!“
“野怪战力显示不准啊,开战前在外面看到的和实际打的时候完全不一样,导致经常失败死兵,原本以为虐菜战斗,结果被野怪按在地上反复摩擦,男兽~“
靖哥哥:因为试炼任务中的怪物本身就是作为一个“首领”级别的存在,本身难度就较高,是提供给那些喜欢挑战高难度的玩家去参与的,成功击杀后所获得的奖励内容也是相比其他怪物要好很多的;另外,我们本身就是一个带有一定策略性的游戏,在游戏当中有很多一些小的策略性玩法,比如说阵营之间的克制关系,英雄技能之间的搭配等有效利用起来,都可以有效的降低自己在讨伐试炼任务里面的战争损耗。
靖哥哥:确实我们在这个“战力提示”上面做的不够好,给各位带来的一些误解,我在这里先给各位领主大大们道个歉。我们已经在做这个讨伐的战损算法,也会优化这块儿的战力提示,一定会准备表达给各位玩家,让大家能够正确看待自己的战力对比评估。
留言三 抽卡概率低
抽卡出ssr几率太低啦,我感觉50抽一个都是正常水平,建议提高这个几率或者出保底啊”
靖哥哥:这个问题就不太好回答了,抽卡这个玩法,其实本身就是一个几率性的东西,可能有人十抽或者二十抽就抽到了自己想要的英雄,更甚至出现过欧皇“单抽出奇迹”的情况,但是有的玩家就是感觉自己一直抽不到自己想要的英雄,以上的情况都是有可能发生的,那么我在这里能给各位领主大大保证的就是,第一,我们抽卡有保底机制,就算领主大大是非酋酋长,在抽到一定数量也保证能够抽到SSR英雄;第二,各位如果抽不到想要升星的同名SSR英雄也没关系,下个版本我们对于英雄升星有一个重大的改变,让SR英雄也能提供给SSR升星使用,所以抽到的SR卡也具有相当的价值
留言四 英雄重置
支援卡,技能卡都不能重置,对不熟悉这个游戏的玩家很不友好,前期升了后期想升别的都没法补救,其次角色能重置,但是太贵了,抽一次英雄才300钻,重置一次就要200,让人尝试阵容代价太高,导致只会一套阵容玩到底,来了新英雄也没资源培养,希望能取消重置收费,或者降低收费”
靖哥哥:首先跟大家保证,英雄重生的价格问题,我们肯定会在下一次测试的时候会降低这个价格。这个问题在我们:已经收到了很多领主大大们的留言,那么这里呢大概跟领主大大们解释一下,我们在“庄园”功能内呢,有一个“月光祭坛”的建筑,这个建筑呢就是提供给玩家,让英雄共享等级,就是说玩家只需要培养6个主战英雄,然后把其他的英雄放进祭坛,就可以共享英雄等级,这样呢就能够降低了其他英雄的养成成本。
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靖哥哥:还有呢,之前我也提到过,英雄之间的技能搭配,比如咱们的魔焰武姬和战争女神,这两个英雄在这次测试都是免费送的英雄,细心的领主一定有发现魔焰武姬的技能当中有一个“无尽忿恨”的技能:战争女神在场上时,前三次必定暴击。类似的英雄还有元龙骑士、狮心盾卫等等,只要这些英雄的等级达到,就能开始尝试搭配了。
留言五 加速太贵问题
游戏加速道具太难得了,钻石加速建筑太贵了,比例太高”
靖哥哥:这里主要是出于平衡性的考虑,因为建筑升级关联了很多游戏内的系统、玩法、功能等,比如放置玩法、兵种升级系统等等,领主大大们使用钻石快速升级,会让使用钻石升级建筑这部分人获得很大的优势,相对正常升级建筑的玩家就会处于劣势,基于这种考虑呢,所以使用钻石加速升级是会感觉贵一点,其实我们本意是不想让大家直接用钻石升级建筑的
留言六 英雄玩法问题
英雄玩法感觉还是单一,是否可以出一点英雄天赋,这样比如一个英雄可以双技能根据你选了天赋可以,选择其一技能进行搭配,我感觉这样英雄玩法可玩性会增加。最好不要固定前排就是前排,应该让玩家自己搭配阵容。“
靖哥哥:其实我们这次已经加入了英雄天赋的玩法,入口是在我们的装备界面左下角。这个多技能的英雄多天赋的英雄,我们在很早的版本上有考虑过,并且还可以根据玩家自己的喜好放在前排或者后排,但是当我们自己内部体验的时候,发现这个东西它的理解成本太高,第一次接触这类型游戏的玩家可能搞不懂为什么会这样,而且这样英雄的操作也比其他的英雄复杂的多,所以嘛……就这样被扼杀在摇篮中了。后续的版本中呢,我们计划会增加一些特殊装备或者专属装备等等,可以额外给英雄提供技能或者替换英雄中的某个技能。
留言七 希望加大福利
目前测试福利过少,看到游戏内其实有很多后期的设定,包括红技能卡,红支援卡,但是按照目前的福利发放,估计关服前很难看到,希望加大福利。”
靖哥哥:这次测试的福利相对前面几次确实少了一些,当然也是有一定考虑的,理论上说,其实我们是想尽量的模拟正式上线时的状态,更加真实的获取领主大大们的需求,模拟正常玩家的成长曲线,做为我们之后对于改善版本内容的参考依据,所以这次在福利上有一点减少,所以在这里还请各位理解一下。
留言八 bug修复进度如何?
靖哥哥:大家提到的关于地图迷雾提示错误,大地图宝箱点击后提示已领取并且扣除体力的问题,建筑和科技倒计时卡在00:00的问题,爬塔大赛活动奖励未能及时发放的问题……等等等等,我们都已经在修复中了,并且已经修复了部分问题。另外,为了能够尽快的将我们完善的版本呈现给各位,所以我们所有的技术支持人员,都在紧锣密鼓的进行新功能、新玩法的开发当中,工作排期非常的紧凑,但是还是没能够在测试结束前把领主大大们提出的bug修复完成,真的非常抱歉。
留言九 游戏新玩法预告
靖哥哥:哈哈哈我只能透露一点,一定会让大家感受到更好的军团体验、更好的资源体验、更暖心的英雄成长体验等等,同时还有跨服竞技、军团匹配战、新英雄规划等等……
留言十 下一次测试是什么时候?
靖哥哥:这个具体时间还不好说预计下个版本会在6月份和大家见面,后续的版本测试时间,我们还在内部讨论中,相信不会太久,如果有准确消息,我们肯定会通过玩家群、公众号等渠道通知各位领主大大们,还请领主大大们密切关注~
不知道靖哥哥的回答有没有让各位领主大大满意呢?虽然暂时还不能在游戏中和大家见面,但我们后续还有更多的活动,更多的福利派送给各位,希望各位领主大大们积极参与,也希望大家继续支持我们《征战纪元》!期待下次与各位领主们的聚会!大家如果对《征战纪元》有任何问题或建议,都可以在我们的官方社区中提出,我们一定会解答各位的问题~
再次感谢大家对《征战纪元》的支持!
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