第八秩序全解
前言
此篇文章主要介绍主线前五章魔神的打法,和仅代表自己发表一些主观的个人游戏理解和个人推荐。(废话一堆)。
按照惯例先来介绍下第八秩序这款游戏:
第八秩序手游采用的是场外集换试卡牌收集场内属性buff花式构筑的革新性可PVE刺激烧脑爬塔可PVP有人斗其乐无穷的机智系……(算了直接开始)
PS:篇幅略长共6654个字符,配合目录使用更佳。
目录:
一、卡牌类型
小知识
各种卡牌类型介绍
二、精灵介绍
精灵类型
精灵搭配
三、魔神讲解
魔神打法
魔神特性
四、模式功能介绍和资源获得
各模式的功能
推荐开局
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一、卡牌类型
小知识:
对战初始能量为14
初始手牌为3
回合抽卡为2
手牌上限为5
不会随回合自动回复能量
不需要使用的精灵专属卡牌可以留在手上,压缩牌库
卡牌类型介绍
【魔法卡】(蓝色背景)
魔法卡是需要消耗魔法值的牌种,包括需要消耗魔法值的伤害牌和功能性卡牌。
【攻击卡】(红色背景)
不需要消耗魔法值的物理类攻击牌,少数辅助牌和特殊伤害牌(盾击)
【恢复卡】(绿色背景)
包括恢复生命、魔法的恢复,和辅助类的功能型卡牌。
【陷阱卡】(紫色背景)
打出陷阱卡后会立即生效,达到特定条件才会触发生效。
【装备卡】(黄色背景)
使用后可以在本场战斗中持续生效,可以叠加使用。
但是可以被敌方脱卸装备。
移除卡:
二、精灵介绍
第八秩序卡组是由9张自由构成的卡牌和3只精灵的专属卡牌组成的。
1、精灵类型:
进攻手
团队的输出核心 ,大多数拥有一个流派至关重要的关键性卡牌.
回复手
回复手的技能组里都有着回复的卡牌或者增益和抽卡,此外还有移除异常状态和无敌等。
辅助手
辅助手基本都有独一的功能性或是一个流派的核心技能又或是超强的滤抽和回复,与万搭的回复手不同,辅助手只有在特定的阵容下才能发挥最大作用。发挥出作用的辅助手对团队的贡献是回复手远远比不了的。
防御手
很特殊的类型,本应是输出和防御兼备但都相对平庸。但是因为盾击的特殊性有的防御手输出能力甚至远超进攻手。
2、精灵搭配
精灵的搭配只有一个目的:为团队把自身伤害的收益发挥最大化,所以我们就要利用他们之间专属卡的配合搭配自由卡打出尽量高的伤害。
举个栗子比如雷法阵容的电策鞭策者(卤蛋)的电网配合电法强大的过牌能力可以触发多次伤害,但是伤害过于刮痧。
但是使用了雷击战士的专属卡雷神之力和净化之雷。叠加雷神(增加自身造成的雷系伤害)层数后电网就能造成不俗的伤害。
雷神层数越高电网造成的伤害也就越可观。以雷霆击碎黑暗!(这句删掉)。
ps:同时出战同一阵容精灵有额外加成(可有可无)。
三、魔神讲解
1、【色欲】绝色艳蝶.阿斯茉德
特性一:欲望扩张
敌人回合结束后丢弃所有卡牌,每丢弃一张吸收敌人4点生命。(注意手中不要有存牌,可以装备魔术手套之类装备卡保证每回合抽到足够的牌。)
特性二:狂怒
每过2回合,自己造成的伤害+ 2。(不要进入消耗战)
特性三:火焰罚之
受到「火系」伤害+2。
特性四:迷惑
每回合前3次受到的伤害反弹给伤害来源
装备卡:毒鞭
每回合对敌人施加一点中毒
PS:
1、注意特性迷惑的前三次反伤,可以使用单次伤害低的多段伤害牌来触发迷惑。
2、因为欲望扩张要注意卡组中的过牌,手中不要存牌。
3、可以堆装备卡。
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2、【暴食】骸鬼王.别西卜(白给猪)
特性一:狂怒
每过两回合,自身造成的伤害+2
特性二:暴饮暴食
恢复魔法时获得的效果翻倍
特性三:能量暴走
每回合开始时,若魔法值不为0,消耗所有魔法值,对敌人造成等量的魔法伤害然后本回合不能出卡。
(精灵丘比特专属卡花粉克死)
特性四:饥饿罚之
当前魔法值为0时,受到的伤害翻倍。
Ps:注意别西卜开始用牌存能量时候使用无敌(神力护体),或者花粉免疫反弹伤害即可
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3、【贪婪】禁锢之树.玛门(双形态)
(比较特殊的boss每三回合转变一次形态,不同形态下触发不同的特性)
特性一:宝树
「伏卧」期间,50%概率免疫魔法伤害。「苏醒」50%概率免疫普通伤害。
【伏卧状态 】:
特性一
伏卧罚之: 「伏卧」状态:无法出卡和弃卡,
3回合后进入「苏醒」状态。
特性二
吸收养分:每回合开始时,恢复已损失生命*30%的生命值。「苏醒」 期间不生效。
装备卡:棱镜披风
自己每次受到攻击,对攻击来源造成2点水
系伤害。
【苏醒状态】(第一回合会使用移除卡神力护体)
特性一:贪得无厌
每回合开始时,破坏全场所有装备,每破坏1个装备,抽1张卡。「伏卧」 期间不生效。
装备卡:女神护符
穿戴后,立即回复自己50点生命,这个装备
被破坏后,穿戴者流失25点生命。
装备卡:棱镜披风
自己每次受到伤害,对伤害来源造成一点水系伤害。
魔法卡:(哎嘿)
对统领造成其剩余能量的魔法伤害(不要存能量可以使用水灵冲击清能量)
魔法卡:
移除对手下回合所使用的卡牌。
Ps:
1、因小狐狸玛门伏卧状态下特性吸取养分每回合开始时,恢复已损失30%的生命值,让他不惧消耗战。
因此我们要用诸如高爆发(盾击、爆炎)进行秒杀,或雷神火热这种可根据层数增加伤害的卡组拖到后期,进行击杀。
2、注意玛门进入苏醒状态时随时用水灵冲击,清理统领的能量,穿的装备卡苏醒时全部会被玛门破坏。
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4、【懒惰】不息之尾.贝尔芬格
特性一:狂怒
每过2回合,自己造成的伤害+ 2。
特性二:奔跑罚之
每打出1张卡,流失2点生命。
特性三:共罚
每次触发特性二「奔跑罚之」,对敌人造成2点水系伤害。
特性四:海怒
造成水系伤害+2
特性五:不屈
第一次受到致命伤害获得四回合无敌
魔法卡:冰锥
对全部敌人造成1点水系伤害。如果成功造成伤害,则施加1层「冰锥」:本场战斗内下一次受到「冰锥」的伤害+1
魔法卡:沉默
使敌人下一回合不能使用魔法卡
Ps:
1、由于冰锥的增加伤害贝尔芬格造成的伤害会越来越高,可以使用净化心灵来移除负面状态冰锥。如果没有还是不要陷入持久战 。
2、小心贝尔芬格的魔法卡沉默。
3、小心受到致命伤害无敌四回合,用回血保命卡之类撑过去,或使用洗涤解除冰锥层数。
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5、【愤怒】黑烟猿山.萨麦尔(吉吉国王)
特性一:黑烟罚之
受到的暗系伤害翻倍。
特性二:无效
回合开始,获得1次无效。
特性三:怒不可遏
对生命值低于50%的敌人,造成的伤害翻倍
特性四:强震
敌人回合抽卡后,敌人手牌随机一张卡送入墓地。
装备卡:储电枪
对随机一个敌人造成两点雷系伤害(推荐攻击卡
超重力可以对萨麦尔造成巨额伤害)
恢复卡:雷神之力
对自己施加三层雷神(自身造成的雷系伤害+3)
Ps:
1、SR精灵不动铁臂的专属装备卡避雷针可以免疫萨麦尔的所有伤害,(有的话)
2、注意多带恢复过牌卡(预言冥想),来填萨麦尔的特性无效,不要进入持久战以防被萨麦尔叠起雷神和储电枪直接秒杀。
3、由于黑烟罚之受到的暗系伤害翻倍的特殊性推荐使用暗系卡组。
4、统领血量不要掉到50%以下
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四、各模式功能介绍和资源获得
试炼游历(主线)(图腾碎片)
主要获得:
魔晶和升级统领特性的图腾碎片
Ps:主线普通模式掉落南娜图腾碎片
困难模式掉落葛雷希尔图腾碎片
炼狱模式掉落东方瑶音图腾碎片
巴别塔(卡包)通关主线1-4解锁
(卡包可在背包使用)
主要获得:自由卡包、金币、统领经验书、晶石。
玩法介绍:通过每天重置的20层巴别塔,获得代币来兑换奖励。
下界激斗(PVP)通过主线(3-2)解锁
主要获得:魔晶
共有7个段位:
达人
大师
宗师
无双
传说
半神
七个段位每提升一个段位都有魔晶奖励,每提升一个段位pvp中都有生命值加成。
无序狱海(精灵碎片)通过主线(4-5)解锁
主要获得:低品质精灵碎片、金币、统领经验书。
玩法介绍:通过一星期刷新一次的50层狱海获得奖励。
试炼之域(星宫石)通过主线(4-8)解锁
主要获得:
星宫石(分解星宫石可以获得同品质灵玉)魔晶 金币(主要金币获得点)
玩法:通过战斗20回合造成的总伤害和其他玩家造成的总伤害进行排名,根据不同排名获得随机对应奖励。
PS:魂鸣越高获得的星宫石品质也就越高。(一到五火)500魂鸣解锁二火可以掉落史诗星宫石,2000魂鸣四火可以掉落传说星宫石。
注:星宫石【专属卡】只有拥有此卡的精灵装备才会生效。
左下角逝灵召唤可以自己用残魂召唤逝灵。
PS:灵玉商店通关第四章解锁。
推荐开局
0氪:推荐先打主线解锁避难商店里的魔晶商店,然后把限定十连抽卷买了去抽雷电池。
微氪:微氪的话直接氪98领龙王碎片火法开局过度。
等战令90级领死水卡组,然后存石头转灼烧流。
具体思路:
氪佬:我全都要!。
PS:
帖子会一直留着有什么不懂的可以问我,有什么错误的我也会修改。(就这还不点赞?)