这游戏怎么又肝又闲的?

2021/05/16502 浏览问题反馈
肝的地方,恨不得一关打半小时,比如4-6,当然这种开荒稍微时间久一点正常,毕竟后面有扫荡,可是次元深渊这种日常任务怎么也一把半小时的?
如果你定位是有时间肝的玩家,可是如果被卡关了,以游戏目前这可怜的体力,一天下来,七分钟就能全用光,真就下线一整天,上线十分钟?
我现在没有办法给这个游戏一个定位,说是养老游戏,也不像,毕竟天天还得花一个小时打深渊,而且基本是手打,不能挂机过,说是肝肝肝游戏,可是现在除了深渊,其他所有内容在过了开荒段,加一块花不了十分钟。
还有家园,我感觉家园系统升级流程太长了,你还不如把小段看了,每个房间只留三四个大阶段的升级。这种后院系统,系统本身要拉满就得十天半个月的,挺离谱的。而且以我目前的感觉,恐怕十天半个月,家园也升不满。
养成系统太过复杂了,包括等级,潜能,技能,缘轨,装备,好感,回忆,这么多系统直接导致了抽到新卡之后根本练不起来,就算其他练起来了,可是潜能也是个绕不过去的大山,只能靠深渊慢慢磨。我建议游戏只留三到四个主养成系统,其他属于锦上添花。
游戏难度也大改了,其中隐藏路线附近有提示的设定是改好了,但是有些关卡的解密难度却大大下降,与此同时,战斗难度直线上升,典型的就是4-6,boss机制设计的很好,小的不死,大的锁血,小的大招自爆,大的大招复活。看得出来这个技能组确实用了心,但是这个难度真的是直线起飞,你为啥不像之前一样,解密难度高,打架难度低呢?要知道,前者才是你这个游戏吸引人的点啊,你要是以打boss为主,回合制手游那不是多了去了,我为啥从上上次测试就开始玩这个游戏,就为了玩回合制打怪游戏?
总的来说,这次游戏体验不如上一次测试,主要区别在于,体感出卡率降低了,而抽出新卡后,由于潜能问题,也根本没法上场,这是哪个铁笨比想出来的潜能设定?上一次那种抽到就是抽到,重复的换代币去换别的资源那多好,你一改,同时恶心了养成系统和次元深渊。此外,游戏中心从解密转向打怪我也不喜欢。
其他大家诟病的点,比如缺金币什么的我倒是习惯了,正常游戏总会设置一个限制获取的资源的。
总的来说,感觉游戏更加“商业”了,比如加入潜能设定,实际上是拓宽了玩家所需要的资源,降低了福利,同时逼迫玩家每天打深渊提升游戏黏度,还有难度重心的变化,意味着更加考虑那些宁可花钱,但是不愿意花时间和动脑子,喜欢硬莽的玩家的游戏体验。
暂时只想到这么多,后面有想说的,还会继续写出来的。
说实在的,潜能设定真的恶心,抽卡保底就很难受了,抽出来还是个残疾人,好的不学坏的学,吐了。还有你这个游戏的核心竞争力,那些是你有别人没有的也希望你们搞明白,到底是地牢解密还是回合制打怪。
这次测试体验不如上一测。
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