把你的记忆交给我吧——新版百目鬼攻略

精华修改于2023/05/302.2 万浏览玩家攻略
哟,这里是一只快乐的百目,百目鬼技能的重置使得之前的攻略失去了实用价值,在我冥思苦想了好几天之后,我终于要来翻新百目鬼的本子(划去)攻略啦!ヾ(^▽^*)))
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在开始之前,先进行一波改版前后的技能分析。(想直接看攻略的可以直接跳)
首先,百目鬼可以暴击了,但代价是暴击率转法吸没了,个人认为这是一项削弱。众所周知,百目鬼因为其强大的吸血能力而闻名,其法吸大部分就来自暴击率转换。这项改动直接使百目鬼吸血能力大幅下降,虽然百目鬼可以暴击,不过暴击流百目鬼的强度仍在探索。
再来是第二项改动,百目鬼的被动伤害不在与攻速挂钩而是和面板挂钩,个人认为这项改动有利有弊。首先之前的百目鬼可以在前期出多把攻速弓从而实现以较低的获得较大的收益。这也是为什么前中期是老版百目鬼的爆发期。对比现在,百目鬼被动伤害和面板挂钩,使得百目鬼的强势期直接拖后了,同时这项改动也使半肉百目鬼再起不能。不过现版本后期的被动伤害是远高于老版百目鬼的。
然后就是第三项改动——百目鬼每点法强会转换成0.15%的攻速同时鬼眸状态时额外增加30%的攻速。这项改动对百目鬼来说无疑是一项加强,再加上被动伤害和法强挂钩使得百目鬼在法术装备方面的出装更加自由,例如:七面天女。同时百目鬼被动开启时的30%的攻速加成也给百目鬼的输出提供了保障。
总得来说被动方面的改动削弱了百目鬼的吸血能力,拉长了百目鬼的成型期,使得百目鬼的出装更加自由(可以出法装),同时也更不自由(指不能出肉)补充 可以出肉 最好出肉 (2023。5.12 补充更改 憋出肉)
再来就是技能方面的改动,本次改动大幅提高了百目鬼的技能伤害,使得百目鬼的一技能拥有了与法师技能相媲美的输出能力,后期更是可以达到惊人的1300。大招伤害也有所提高,按大招命中敌人三次计算后期也可以打出1000多将近2000的伤害。个人认为这项改动使中单百目鬼成为了可能,最起码打彼岸花,大司命什么的没什么压力。技能伤害的提高使得百目鬼可以更快的清理兵线也加快了百目鬼的支援速度。同时百目鬼中单意味着ad位可以让给其它输出能力更高的ad,以弥补ad百目鬼在阵容上物法伤害不均的缺点。(那么这时候可能就有人要问了:小百目,小百目,百目鬼能出纯法吗?额。。。关于这个问题,我可以很负责任的告诉你——不能。纯法百目鬼不仅前期没有输出能力,后期的输出也远低于物法混伤的百目鬼。这里运用我群大佬说过的一句话)
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不过中单百目鬼对技术是有一定的要求的,如果对自己百目鬼的实力不放心的话还是去玩ad百目鬼的好。
总结一下此次百目鬼的改动个人认为是一项加强,伤害对比之前有了很大的提升(终于不是搓澡工了 泪目)。
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那么分析了这么多,终于要来讲解百目鬼怎么玩了。
ad百目鬼的打法——在打法方面我推荐对线时主一技能,在前期靠一技能打输出。这样做主要是因为改版后的百目鬼一技能伤害很高,在前期可以给对面造成伤害不容小觑。而且现版本百目鬼的被动伤害和攻速挂钩在前期还是很刮的。
如果对面是妖狐或者鸩这种前期较强势的ad,我们一定要稳一点,没有必要的话不要上去换血(除非队友可以奶上来),安心补兵就行,如果对面卡兵线的话可以用二技能来补兵。等到打野来支援了在去和对面打,同时要多把二技能丢在用远程兵上,这样做的原因是远程兵相较于近战兵走动更少吃到的伤害自然就更多,而且元远程兵一般更靠近敌方在一定程度上可以限制敌方的走位。
如果对面是小松丸,白狼这样的后期ad的话我们就可以大胆一点,恰好被动时间直接三技能位移过去开打。在对线的时候我比较喜欢站在二草的位置,因为二草离对面的距离更近可以让我们一技能更好的命中敌方。同时离我方防御塔也不远,时机不对时可以直接一个三技能溜溜球。(以上说的只是通常情况下的打法,要根据情况灵活变通,主要还是要多练毕竟百目鬼的强度还是和练度挂钩的。)顺便发一个对线一目连的视频,可以看看怎么对线一目连
如果对面想越塔的话一定要找准机会脚底开大,很容易反杀或者换掉对面的。
再来就是团战方面,有其他ad不同的是百目鬼有极强的打团能力,经常能打出奇迹团战,其原因就在于百目鬼大招超大范围的控制效果,讲团战时的打法也可以理解为大招的具体使用方法。在团战时大招的用途无外乎有两个——先手开团和后手补控制。先手开团的话讲究时机,一定要趁对面扎堆的时候再开大。后手打的话一般是等队友开起来了再交大招,这种方式我认为是优于前者的,因为如果是队友先开的话对面的注意力大都在队友身上,自然就很难注意到我们的大招了,而且后手交大可以和前面队友的控制连起来来形成一套控制链。如果是对面先开的话我们可以把大招丢向敌方后排来限制敌方后排的输出,同时和队友快速把地方的前排秒掉。在阵容搭配上百目鬼更适合突进队而不是一味的保ad的阵容,例如:中单:跳妹,小白,一反,妖琴。上单:青坊主,茶几,小小黑等。
出装方面我推荐这样出
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这套出装是我群经过讨论后得出的目前百目鬼最舒服的出装。红镰刀不是必须品,可以根据情况换成其他的例如:锤子,金身,骨爪,法术易伤等。灭刀可以增加百目鬼前期的输出能力,续航能力,和攻速。重弩可以更频繁的触发灭刀的被动,还可以提高百目鬼的开眼效率,法吸刀dddd,出云和红镰刀可以增加百目鬼的输出能力,大法穿可以增加对肉的威胁能力。(补充:第一件出禅杖可以极大的提高百目鬼的前期能力,甚至不亚于妖狐)
再来就是阴阳术方面
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阴阳术我认为没有什么好讲的,唐伞可以换成别的。
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再来就是百目鬼的一些小知识了:⒈百目鬼二技能有30%的双抗降低所以在进攻前一定要先丢二技能来提高后续伤害。⒉百目鬼探草我推荐用三技能而不是一技能,原因很简单一技能太短了,等你过去用一技能探草了你也早进入人家的攻击范围了。⒊在中距离的情况下百目鬼二一技能是可以秒开眼的,这个技巧可以帮助我们在对线期更好的输出对面。⒋百目鬼一技能有一个较强的减速,这个在技能描述里是没有的,这个减速在留人方面特别好用。⒌玩百目鬼胆子不能小,要多把百目鬼当刺客玩。在对线一目连方面:记住一句话,他不交大你不开大。卡好技能cd等一目连大招过了秒开眼直接反杀。
最后总结一下吧,个人认为百目鬼这次改动属于一个加强,输出和以往相比高了不少。
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改版之后胜率也有不小的提升。
另外如果有什么意见欢迎告诉我,感谢各位能看到这里。[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
最后在推销一下百目鬼同好会,喜欢百目鬼的都可以来看看ヾ(^▽^*)))
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