明天就结束测试了,希望官方能做些改进!

2021/05/15240 浏览综合
总体来说,4天都玩过来了,现在给一个总体评价吧(我记得保安好像每条都会看的,也挺负责) 总得来说,从体验来看单说游戏,可以给3.5分! 作为一款回合制抽卡类型的游戏,也是市面上斗罗ip做的最好的一款,希望可以好好做下去。 把它和yys与公主链接两个游戏比较,可以看出一些需要改进的地方。 首先来说推图机制,这个类似公主链接,不谈卡关之类的,只是个别关卡(基本是章节的最后一关)与前一关战力相差较大。这个其实说白了,睡一觉,第二天就能过了。但是从前期来看,不分关卡还是难度出现一些不平衡,因为我过早抽到了奥斯卡和荣荣,回蓝加推条够了,加上控制所以好推一些,普通玩家估计会出现问题。但总得来说还算能接受,给8分(满10) 其次是体力问题,论坛里很多人在说,我只是微氪了一些,体力上限到了360,基本每天买满,但前3天还是不太够用。后面希望每日用钻石购买的体力可以提到100。或者改为升级恢复部分体力,更好的度过前期。 活动来说,目前除了明天的杀戮之都其余都体验过了。公会战与宴会基本类yys,但是希望后面可以推出类似yys每日首领一样的世界boss,宗门合战这个每隔一个小时打一次首领的机制感觉有些不好,建议缩短时间。同时后续建议推出一些能换资源的大活动(当然这得很后面) 竞技场(jjc,感觉有些欠缺福利,可以参考公主连接的jjc与pjjc模式,上升名次送一些钻石,同时进行不同战力的分组,比如45000与50000一个档,一月一换。这样也可以促进玩家肝的动力。目前来看奖励有些较少。 关于玩家之间的互动感觉有些少,唯一的组队只有双人的打boss活动。建议后续可以在刷魂环上加入组队。 但是作为一款测试中的游戏也算不错,希望在日后不断改进吧。而且也希望在日后可以多加入一些技能(毕竟能带10个魂环)。
附上贫民肝肝玩家图
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期待公测!!!!
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