【一些建议】先把直接影响玩家体验的bug修好!

2021/05/1572 浏览反馈
这次更新后除了在打樱花活动上比更新前确实容易了一些,其他基本没一个满意的。这波更新真的挺搞人心态的,本来五一活动就劝退了一波,剩下来的还是对你游能够挽回些不好印象有所期待的。
你们确实有进步,也听取了玩家的意见,这次更新的内容也是接纳了玩家意见而更新的,只是更新前修改天赋文案的操作与更新后巴别塔的难度基本上就是老一套诅咒拼脸、天赋技能CD不显示、材料分配让人瞪眼、蕾樱大招满了不释放与技能释放后、死亡后不减CD等等,这就是你们技术的问题了,搬起石头砸自己的脚,还是砸两下。
花了将近一个礼拜,结果却是这个样子,我虽不至于痛心疾首吧,但是游戏体验让我怒火中烧还是有的。
之前我说过,将一些主要影响游戏体验的bug与设计不合理的地方修好,然后继续推行你们的计划,这样不至于玩家在各种旧bug与新bug的水**融中挣扎,你们也能减少点工作量。
但目前看来,有些地方你们一时半会儿是做不好的。我现在希望你们给大家一个准信,什么可以修好,什么短期内修不了?
我将最近遇到的主要问题与设计上不合理的罗列了一下:
1、手机时间一长会发烫,这个能不能改?
2、可配置的天赋技能的释放与CD时间的修正能否完成?大天赋的刷新能否增设必定进阶机制?
3、英雄技能更新后没试,如果修好了就不多说了,但蕾樱的减CD技能经常失效,能量条满了不释放技能,反而是等了几秒后才释放。
4、巴别塔的难点boss基本与种族塔、主线关卡的boss类似,都是诅咒、切后排的套路,非常的无聊且让人恼火,巴别塔的boss甚至在500多关就让人望而却步了。可见在关卡的设计上,套路单一,基本玩的是拼脸,需要更多的新颖的玩法与搭配。
5、每日副本的材料分配能否合理?
以上这五点是影响玩家直接的游玩体验的问题,其他如五月活动、天赋外围技能的实装或者优化都可以先让步。能做的先做好,其他难做的请明确和玩家说明,例如天赋外围哪些能用,哪些有待更新等,这样我们也好取舍。
把能做好的最好这个月之内全做到最好,再然后推出你的新玩法还是新英雄也不迟,老区的活动太少了,尽量快点吧。
做好事情再画饼,以上几点你能讲清楚就不错了。
尽力而做,量力而行,说多了都是废话,我也懒得多说了,看你们能做到什么程度吧
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