磨磨唧唧,又过了一周啦~武将特性正在紧锣密鼓的开发中,目前牵扯内政部分的内容已经基本实现,准备进入测试阶段。而牵扯战斗模块,因为比较复杂,只能程序老哥边做边看,甚至实现起来过于复杂的可能还需要重新调整。当然,因为本身我们主玩的就是战斗,所以牵扯战斗模块的特性本身数量也会更多一些,所以进度会慢一些。之前很多玩家吐槽诸葛亮之类的高智低武为啥只有一个技能,其实武将技是按武力分配强度,军师技是按智力分配强度,而一开始就有打算后续开发特性功能,所以预留了开发点,没有粗暴的通过硬加技能解决,在特性完工后,这个问题也会迎刃而解~扯的差不多了,埋头干活去了,冲冲冲~