【开发者更新】就在这周,我们完成了首次内部测试
TapTap的朋友们大家好。
久等了,距离上次开发者更新已经半年。上次我们向大家分享了《火炬之光:无限》的天赋设计理念,作为核心养成玩法的一部分,天赋显然无法满足大家对游戏的期待。
最近,我们刚刚完成了首次公司内部测试。在这个早期版本中,终于可以将天赋、技能和装备联动起来,通过各种选择和组合打造适合自己的战斗流派(BD)了。
天赋
我们为天赋设计了4×6共计24个天赋板,每个天赋板包含近40个大中小天赋点。每个角色可以从24个天赋板中选择3个进行发展,有取舍地进行天赋点升级。小天赋点会带来基础属性的提升,中天赋点可以放大特殊机制的效果,大天赋点会带来特殊的机制变化,比如之前提到的:佯攻,主手武器伤害减半;副手武器伤害翻倍。
技能
游戏目前有180余个技能,分为主动技能、辅助技能、被动技能和触发技能。技能之间可以通过一定规则的串联组合来进行搭配使用,可以改变技能形态,使主动技能有更广泛的用途,效果也更强。
装备
如果想要有目的地提升某个方面的属性,可以进行装备打造。根据喜欢的词缀来选择打造配方,根据配方准备好打造材料,打造后便能获得一件必定携带目标词缀的装备。
当然,为了使大家能更有想象力地进行BD构建,我们还设计了230余件传奇装备。传奇装备通过刷怪掉落,掉落时会有特殊光效。每个传奇装备除了能带来比较高的属性加成,还会有一些特殊的词缀。
比如,传奇装备『炎龙之息』的部分词缀便是:攻击有25%几率造成异常状态;+40%异常状态伤害;你可以淘汰处于异常状态的敌人。三个可以与异常状态行成联动的词缀,联想到之前我们介绍过的能为敌人附加各种异常状态的技能“五彩魔矢”,是不是一个BD构建的初步思路就已经出来了?
主线和异界
在游戏前期流程中,游戏会通过简单的新手指引和剧情任务,使大家慢慢掌握游戏技巧,逐步进行技能、天赋和装备三大养成系统的学习。
完成主线剧情、熟练掌握战斗技后,就能初步构建BD、挑战更危险的异界关卡了。异界关卡的设计充满随机,每一次开启都有不同的关卡效果,生存将会变得比输出更重要。
但异界所带来的提升也是巨大的。挑战异界领主和异界支配者,将有更高的概率获得传奇装备。给关卡附加地图材料,还可以增加物品的掉率和数量,收获大量的通货材料。这些提升都可以进一步帮助你完善BD,甚至尝试更多BD搭配的可能。
小规模删档测试
我们最近在公司内部进行了这个超早期版本的体验活动,根据体验结果调整优化后,预计将会在近期通过TapTap篝火计划进行一次非常小规模的灰度删档测试,目的在于对核心玩法进行验证。我们计划会邀请有丰富暗黑游戏经验且乐于表达和沟通的玩家朋友,和我们一起探讨和验证,游戏目前的核心玩法是否足够有乐趣和好玩。
由于这个版本很多功能和系统尚不完善,整个流程体验不会很好,所以在测试人数上我们会非常保守,预估只开放2000个测试名额,后续可能会根据测试需要再做补充。
如果你有非常丰富的暗黑游戏经历,且愿意帮助我们进行测试、和我们沟通体验反馈,可以通过问卷的方式进行报名申请。
今后的测试计划
预计在今年之内我们还会有一次更大规模的测试。下次测试一定会有更完善的版本和更流畅的体验。不仅如此,之后随着版本越来越成熟,我们可能也会进行更加频繁地测试和调优工作,会有更多的机会跟大家见面的。
毕竟越早地见各位、越早地暴露问题,获取玩家朋友最真实的反馈,才能在大家的帮助下让游戏越来越好。也只有这样,我们才能不负众望打造一款让大家喜欢和心动的《火炬之光:无限》。