关于你游的一些建议和想法

2021/05/13280 浏览赛尔研究所
从实机展示来看更接近于希望ol,本身也是希望的老粉,所以听到朋友说有类似的游戏立马就过来插眼了。
端游改手游其实我是有担心的,担心游戏机制不知道会怎么改,要知道端游真的亮点很多堪称经典,但如果照搬到手机的话内存,发热,玩法,节奏估计很多问题个个都要考虑。对于希望来说,我个人希望能保留以下几点:
1. 战斗方面:沿用即时打怪的机制,连招能保留更好。
装备全靠打怪掉,稀有掉率,这些都是让这个游戏增色不少的机制,而且完全有别于回合制,可以拉怪打装备这些才是吸引人来玩的点。但是掉率和成长节奏我是建议可以比端游快一点点,毕竟手游也不能长时间一直打怪,太肝也不太符合现代年轻玩家的习惯,这个你可以着重考虑。
2. 玩具方面:外观机制的把控,保留特色,但希望外观跟属性不要挂钩。
玩过希望都知道,每套服装外形的不一样,是我们对玩具的追求,为了玩具多,甚至不惜打几天几星期怪就为了个饰品玩具,满仓的+9玩具相信也是不少人的经历吧?所以,玩具这个和外观这个一定要更丰富多样化一些,获取难度看你们自己的节奏,但最号跟属性分开,比如我想穿套js的荣耀套当外观,但我装备是苦行套,那我觉得可以类似搞个幻化差不多之类的功能,这样又不会占包,还能通过是否展现外观达到2套都能看。
3. 装备方面:获取方式,强化光泽,鉴定机制,G化方面。
获取方式,跟第一点类似,随机性掉落才好玩,但随机的概率要恰到好处。
强化光泽,这个强烈建议保留,希望原来的特色玩法。
鉴定机制,这个同上,不同的装备鉴定出来不同词条才独一无二和有追求。
G化方面,这个也是特色,希望保留,但是材料什么的希望能简化一点,或者流程说简化点。
以上就是目前的一些建议和想法,18号测试过后,我体验完,再来更新!加油
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