关于此次拍卖机制修改的总体分析及个人建议
本次建议分两个方面,官方篇和玩家篇。
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官方篇:
本人站在官方角度,简易分析出官方想要通过此次修改达到以下几个目的:
1、更改拍卖行售卖机制,提高搬砖成本,变相降低玩家之间元宝流通所产生的经济效益,从而提升增加玩家直充热情。
2、打击通过同步器或其他手段多开繁荣小号的玩家,以此降低非直充元宝数量。
3、吓退商人,优化市场?
那么通过一天的实践,以上目的达到了吗?
1、没有
2、短期内达到了,但实际上没效果
3、没有
显然,这又是一个失败的更新,期待的目的没达到,口碑细碎,昨天一个兄弟发了个7日评分跌倒4.4,一个字,惨。
如果你们想凭借这次更新,让玩家放弃搬砖,然后都全部直充,那我只能说你们的策划可以辞职了。
我个人觉得,凡是能让玩家自由交易的游戏,那都是好游戏。
那么玩家自由交易了,官方就一定少赚钱了么?我觉也得不是。
只要游戏好玩,大家都会充值,尤其是养成类的游戏,充值即见收益,谁都愿意充值。
其实元宝和直充本来就可以视为两套直充体系。
通过消耗元宝可以收获武兽,人物,抽真龙,买闭关材料。
直充获得阵法,功体,开闭关道具。
我觉得这设计的已经很明确了啊。
玩家消耗金条元宝好比练外功,成型快,能快速上手,获得游戏体验。
玩家直充好比练内功,获得阵法,功体,虽然短期内成效慢,越积累越厉害。
很多玩家卖元宝也就是为了直充,最后钱不还是给你们赚了么。又何必去影响玩家的体验。
如果你们考虑的是单纯打击商人,那我也奉劝你们别用这种简单粗暴的方式。
商人和玩家的区别在于什么?
玩家玩的是体验,体验不好就撤了,充了钱还在这儿找罪受的抖M很少。
商人的根本目的是赚钱,赚500是赚,赚50也是赚,有手就行,你限制的了么。
单以这次更新来说,商人们无非就是多出点手续费,该卖还是能卖。
普通玩家就不是了,小号养大号还得担心拍卖行被截胡,听说连拍卖行扫货的脚本都做出来了。
最后先走的是谁?还是认真玩游戏的普通玩家。
所以这次建议也很简单了,先把拍卖行改回来,后续怎么说再看。
另外我还是得再说一句,武圣装备修复这个,我是真的建议你们用金币修复,武圣币修绝对会再引起一波声讨,原因我之前也说了,20件红装,即便是一件用1000修,50天就要2万武圣币,2000元左右的直充价格。一年光修就得在争霸赛里直充1万5,体验极其不好。
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玩家篇:
单机游戏和网络游戏的本质区别是什么?是交互。
既然有交互,那就一定有冲突。
有冲突就要分阵营,有站队。
但本质上,玩家团体就是玩家团体,在核心利益上要统一思想,一致对外,这才能争取到权益。
一两个断章取义的截图,就把官方惩治商人的决定传成了某些氪金玩家的决定。
一两个无中生有的帖子,就把策划和玩家的矛盾转移成了玩家和玩家的矛盾。
我说朋友们,你们大概是带着脑子在玩游戏吧,能别被某些泼脏水和看热闹的小丑们所左右吗?
如果一定分团体,不论重氪、微氪、白嫖林冲都是玩家,而商人就是商人。明白这个道理再玩游戏。
当然了,玩游戏肯定有自己熟悉的一拨人,你站你的队,我站我的队,没问题,有什么不爽了,直接来对线就行了。