2021/05/12190 浏览建议反馈
相对于慢热态slg游戏来说,目前分流的渠道会越来越多,目前的情况类似“列王的纷争”即最初的一家到无数家,唯一区别在于“土地占领”比“土地采集”更吃团队体验。
以下仅个人观点(仅从个人角度出发)
1.每块土地的资源应该有一个储值。
(即占领土地后,将开采该土地上的储值,储值为零时该块土地将变更为“空地且不提供资源加成”)每个服务器只有固定数量的资源
2.应当给每个建筑增加仓库。
(土地发生变更或储量为0时,会由运输队列拉回主城,玩家可选择任命默认运输队列,运输过程中被其他玩家攻击会损失部分资源)
3.应当在8:00-20:00期间给予玩家部队200%行军速度加成。
4.应当将基础资源“加工”后储存或使用。
土地生产的资源为初始资源:树木,矿石,食材。
在主城可以生产:木板,石砖,铁,食物。
“加工过程存在损耗,加工建筑等级越高损耗的原始材料越小”
5.应当设置小范围的交易市场,硬币除了可以招募将领以外玩家可以在“附近的NPC城市出售或购买原始材料”材料购买后需要运输部队前往押运回城,过程中可能会遇到其他玩家掠夺。
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