[攻略]基建

2021/05/081543 浏览攻略
一、基建设施分部及功能
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1. 生产区。 包括发电站,制造站,贸易站。
①发电站,用于提供电力
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电力不会减少,只由发电站的数量和等级决定。
除中枢和发电站外的所有建筑都会占用电力,占用电力随建筑等级的提高而提高,例如宿舍
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其余建筑占用电力的总和不能超过发电站提供的电力总和。(如果提示电力不足,那就意味着你需要升级或建造发电站,三个满级发电站正好把其他建筑全部升满。)
干员进驻会提高无人机的回复速度,无人机前期主要用于造新建筑,后期用于制造站和贸易站加速。
②制造站,用于制造作战记录(狗粮),赤金,双芯片(精二材料),源石碎片。
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③贸易站,获取订单,将赤金转换成龙门币或将源石碎片转换成合成玉
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通过右下角谈判策略改变获取的订单种类(龙门币订单和合成玉订单)
制造站和贸易站是基建的主要产出来源,一般比较完善的基建日产如下图
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2. 宿舍区
回复干员心情,宿舍的心情回复速率取决于宿舍等级和氛围值以及干员基建技能加成。
氛围值有上限,上限会随宿舍等级的提升而提升。如:一级宿舍氛围值上限为1000。满级(五级)宿舍为5000
氛围值由家具决定,家具有单件氛围值和套装的额外氛围值。家具用家具零件购买,家具零件主要靠每日/每周任务和活动获取。
一般建议购买活动家具,部分活动赠送部分商店购买的活动家具,一整套的氛围值为5000。全部在商店中买的活动家具为4700~4900左右。
家具有默认的成套摆设,见下图
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3. 多功能区
包括会客室、加工站、办公室、训练室。
①会客室,收集线索(线索本身无意义),集齐整套线索后可召开信息交流会。
会客室获取信用值,在信用商店购买物品(除了刚开始有干员,换完干员后都是最基础的物品)
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自己获取线索可获得20信用,从好友处获得线索每天前三次可获取信用(分别为15,10,5)。每次赠送线索获得20。线索交流会结束获得210(是否有好友参加不影响最终获取的信用值。)
(其他获取方法具体见游戏内信用获取规则。)
②加工站
制造材料(基建建材,干员强化材料,芯片转换,技能书,家具拆解)
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基建材料用于前期建造基建,以及将碳棒拆解为家具零件。
精英材料为干员升级技能和晋升是所需材料。技巧概要(技能书,白书合成绿书,绿书合蓝书)
芯片为干员晋升材料,三个芯片转换为两个同一关掉落的另一种芯片,如三个医疗芯片换两个重装芯片
家具拆解一般用不到,幸运掉落的家具只能拆成5个零件。
(加工配方需要达到一定要求才能解锁)
办公室
随等级提升增加公招栏个数,进驻干员获取刷新公招tag的次数。
训练室
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专精技能。精二之后干员才能专精技能,六星干员专三一个技能所需的材料与精二一个六星干员差不多。(材料消耗随干员星级的升高而增加)
4. 控制中枢
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可以通过基建副手栏,设置基建副手加快干员信赖值获取,查看基建近三天的产量。
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二、干员基建技能及心情消耗
1. 心情
除加工站外,其余设施干员每工作1小时,心情降低1点。控制中枢每进驻一名干员,除中枢和加工站外的所有设施,干员心情消耗每小时降低0.05。
2. 基建技能
①贸易站包括增加订单获取效率、增加订单储存上限、增加获取高面额订单效率(其实和加储存上限的作用是一样的)。
制造站包括增加制造速度(有通用和针对每一类物品的制造)、增加储存上限
发电站增加无人机获取速度
宿舍包括全宿舍心情回复加快、单个干员心情回复加快、自身心情回复加快。
会议室:线索获取速度加快、每一种线索的获取概率提高
加工站(加工站根据材料品阶决定加工时的心情消耗,每加工一件消耗对应量心情),进驻干员时除拆解家具外都会获得默认10%的副产品产出概率(副产品为同大类物品,芯片和技能书为同品阶,其余为低一品阶):加工任意产品副产品产出概率、加工某一类物品时副产品产出概率增加。
办公室:加快公招刷新次数的获取
训练室:加快某个职业干员专精速度(只有杜宾加全部职业)
ps:基建技能实际远比上述复杂,一些基建技能会在特定建筑中对其他某些建筑产生影响。一些基建技能需要搭配使用才有效果……具体可以找专门介绍基建技能搭配的攻略
②所有干员初始都有基建技能。一、二星干员的基建技能会在满级时加强。三、四星干员会在精一一级是获得新的基建技能(或加强)。五、六星干员会在精二一级是获得新的技能或加强原有基建技能。所以有时候会因为看中基建技能而升级一些干员。
三、基建建筑数量及目的、特点
基建左侧生产区可以自行进行搭配,建筑可降级和拆卸。(下文中连续三个数字依次表示贸易站、制造站、发电站个数)。
最常见搭配有252,243,333
252,主要用于前期加快进度,获取资源效率最高,但需要频繁换班(每天至少三次),且由于只有两个发电站,宿舍和多功能区很多建筑无法升满。因此主要适用于前期。
使用注意点:左侧生产区建筑全部升满,右侧多功能区能不升就先不升,多功能区的建筑无法降级和拆除。制造站三个产狗粮、两个产赤金
243,最均衡的基建模式,一般中后期都会选择这种模式,龙门币和狗粮产量平均,每天换班只需1~2次。制造站两个产狗粮,两个产赤金
333,龙门币紧缺时使用,制造站全部生产赤金。
(贸易站全部采用龙门商法,每个贸易站每日消耗的赤金量略大于制造站生产量,再加上绿票商店和任务获取的赤金基本能维持平衡。)
ps:可以点击进驻总览更换干员,更加便捷
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