《少前2:追放》官方干货杂谈内容整理【北兰岛相声篇】
北兰岛节目第一期(2020/12/11)
QA环节
问题一:少前中的老角色在追放中是否有出场或戏份
--没有为国(格)捐躯的角色(惊),基本会出现在追放中(危 少前1 危)
--格琳娜,AR小队,丹德莱,45,(这里单提45没提404。。。)等很重要的角色在追放中有她们的故事发展(能力越强责任越大如是说)
问题二:战斗节奏如何把握一局游戏多长时间
--实机演示特意挑了个boss战,并把boss血量加厚,实际难度并不大
--大部分关卡基本在3-5分钟能结束,并有其他便捷方式:自动战斗(AI),二倍速
--翀自己吐槽自己玩游戏没扫荡都玩不下去了(暗示塔克夫?2333)
问题三:羽中会参与少前二的配音工作么?
--可能会有小兵死亡音效彩蛋
问题四:少前一和二之间会有什么形式的联动
--老角色会以10年后的形象登场,也有可能穿越时间登场(穿着与10年前一样,平行宇宙)
--怀旧服装系列(怕不是皮肤池预定)
问题五:基地车房间系统
--让玩家有更强的代入感,好感度关系到互动放式
--(可能)随着好感度上升,人形少女会跟玩家说一些自己的故事
问题六:3D美术上的表现,尤其是角色模型,动作还会再优化么?
--有动捕设备和专业机构调优,后续会再优化
(感觉嘉年华试玩版的还是僵。。。2020/12/11~~2021/5/2)
北兰岛节目第二期(2021/1/8)
干货部分
--追加新情报敌方单位:曜石兔
别被它的外表欺骗了哦 (pokemon get daze)www
--指挥官参与战斗的形象(草),炮台小车【绿/蓝】
--指挥官小车上可能装载妖精系统
--剧情表现方面类似公路片风格(每到一个地点冒险遇到新的人和事)
--新的地图场景--太空电梯遗址(剧情章节)
QA环节
问题一:追放世界观背景相关设定是否贴和少前?
为什么会设计兔子怪物?
会不会有其他动植物类敌方单位?
--早期计划是少前里那样的人形和丧尸,但被打回,只能做一些阿猫阿狗(悲)
所以做了一些感染ELID的怪物
问题二:会有pvp么?如果有那会是怎么样的形式,团队合作还是秃洞排行?
--加入多人模式,但不是单纯的对抗排行榜,可能会做一些不对称式模式(既有合作也可能有对抗,探索)
--(已在嘉年华公布6月首测信息)
北兰岛节目第三期(2021/2/5)
干货部分
--地图设计上按照-大地图,小分割,无缝连接 进行地图塑造
--战斗中最多上场4名友方单位
--曜石兔设计再改版
--实时场景表现计算(高技术力)
--人形宿舍内饰图
--战斗内实机图(看起来像是拉满画质,希望)
--暗示有高级作战服装(sp起来了嗷)
QA环节
问题一:少前和追放之间10年的剧情空隙会补上么?以怎样的方式讲述
--优先讲10年后的故事,以断章方式讲述10年间的故事
问题二:演示中看到的地图较小,会不会有机制复杂的大型关卡(重点)
--有复杂大型关卡,但对大部分玩家来说,在手机上的体验未必特别好
--高难度关卡类似实机演示关卡,耗时10分钟左右
--尽量保留策略感,轻量化常规关卡
--肯定有玩法复杂,高难度的关卡
--多人模式
--游戏整体难度和策略性,随着玩家对游戏机制的了解逐步增加,后期添加新的机制和玩法
--多人模式别出心裁,考虑地图规模和挑战方式
--在游戏上官方希望玩家多多提出意见和讨论(邮箱地址在文章末尾)
(脑洞大开的pong友可以试试呗,没准你有趣的想法就被翻牌了)
问题三:
6p62会在追放中出现么?
翀哥哥可以在游戏里以npc的形式出现么
--翀表示不愿意但(看多少人)23333
干货部分
--杂谈相声(迫真)
--新的战斗场景图--废弃工厂(瓦良帮机甲制造老巢)
(瓦良帮机甲-泰瑟尔可能要打很多次。。。)
+前期的简单地图是为方便玩家上手,所以控制在一定规模
+翀也喜欢大型地图,但能不能做还要看垂烟(公司弟位)
--新的异种生物boss(触手花)
(黏液,触手.jpg)
+可能是赏金任务目标,触手花素材回收
QA环节
问题一:对于完全不了解少前1的玩家,其体验会变差么
--追放剧情是以一个全新的角度去讲一个崭新的故事,新玩家不必担心必玩前作才能玩懂续作的情况
(有不太好的预感)
--在故事编撰过程中使用了很多“技巧”,可以更好的表现给大家,
问题二:会有近战单位么?
--有
--翀希望在角色丰富度上拉开维度,以增加游戏性等方面的多样性
问题三:彩蛋会不会考虑实装到游戏或广播中么?
--顺其自然,等游戏公测各种梗就顺应而生了(玩家自创梗ym传统)
北兰岛节目第五期(2021/4/2)【重新定义两周】
干货部分
-角色介绍 (从左向右)
【纳美西斯】(黑皮)-狙击枪,
【闪电】-突击步枪,
【寇尔芙】(医疗维修)-手枪,
【维普蕾】(超短)-霰弹枪,
【克罗丽科】-近战,
【佩里缇亚】-机枪
--战术人形烙印系统设定还在
(烙印系统设定)
--新的战斗实机画面
英姿飒爽的闪电姐
--角色高精度建模展示(闪电姐),以及追放里人形素体不防弹的解释(迫真)
--角色可以升级更换素体以增加扛伤能力
(不知道升级素体有没有一些其他的新作战功能,如果只是增加防御力那可太逊了)
QA环节
问题一:对于前作逝去的人形,会不会有回忆故事故事记录着她的“生命”最后的那一小段时间以及她的遗思呢?(好家伙,主动请刀子)
--羽中:人形不会死的,不要天天打打杀杀,不会的不会的(大嘘)
--不是所以前作角色都是可操作角色,可能是故事剧情的一部分
--人形回忆可能是收集要素(快 乐 的 回 忆)
问题二:追放的故事主体是围绕闪电姐么?
--剧情偏向于像公路片的叙事方式
问题三:有没有男性角色
--翀有点想加的意思
问题四:今年能测试么?
--能
问题五:少前二正式上线后,北兰岛节目还会更新么?
-- 羽中:挺想,但怕因某个卡池被玩家狂喷,承受不住火力→节目录完之后再开卡池(√),找准目标,别喷我,去找垂烟
///北兰岛相声篇完///
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