【官方】关于武圣遗锋系统解答
亲爱的各位玩家老爷,我是游戏的运营-小蛮。
新的武圣相关系统给各位玩家造成了困扰,我们非常的抱歉。当我们官方看到了玩家的反馈意见之后,非常非常的重视。立即停下了手上的开发工作,召集了所有策划的“小可爱(狗头)”们,对玩家关心的问题进行研究和讨论。以下,是研发团队的同学们给出的非常诚恳的解读。
首先,我们想对整个江湖争霸大玩法的设计进行一些理念上的解释。
江湖争霸玩法设计之初,是希望已经完成了大部分追求的玩家老爷们,有一个可以和其他玩家持续循环玩下去的玩法(就好像三周打一次,一次打一周的王者荣耀一样)。因此,我们在设计的时候,整个玩法追求的是快成长(各种道具可以快速获得),可循环(每一次江湖争霸又是一次新的开始,这样后面加入游戏的玩家,也可以和老玩家一起玩)。而武圣遗锋作为江湖争霸的一部分,也遵循了这个设计理念。
我们武圣遗锋的定位其实是限时BUFF。给的很多,就算是江湖争霸最后一名的玩家,也可以在一次比赛结束之后获得10个以上的紫色武圣遗锋。更不用说大佬们,一次基本就可以兑换完20个红色和橙色武圣遗锋。但是,同时的代价是,武圣遗锋会像BUFF一样,在下一次跨服战结束的时候消失。(如果采用常规设计,那每一轮跨服战玩家只能兑换出2-3个不同品质的武圣遗锋,就会变成一个坑钱的成长系统,这不是我们希望见到的)。
而且,我们一开始的设想里,核心的追求应该是“武圣魂”,武圣魂的获得是永久的,武圣魂有两种状态,在激活状态下可加成更多的战力,在战斗中还可以变身成相应“武圣”,进一步给单个弟子、全队弟子都带来特殊能力。至于玩家说的为什么钥匙给的那么少,兑换那么慢,主要是这都是半年以上的服务器才可以做的终极追求,而且玩家最多只需要10个武圣魂,获得是比较慢的...(以下是部分武圣魂预览)


而且,策划还在旁边委屈的表示,江湖争霸玩法真的不是氪金玩法...没有设计一个代币消耗点,只是附加了一个累计充值活动,玩家在做日常的每日首充和每日连充的时候,额外给大家补充一些道具。(咳咳,当然,我是不信的,我把这狗策划打跑了!)
当然,说了这么多,不能打嘴炮!我们官方还是非常非常重视玩家的意见,也希望在玩家的短期利益和整个游戏的长期生命力之间找到一个平衡的位置,然后和谐的发展下去。
因此,我们暂定了如下这些优化方案:
1. 武圣遗锋过期之后,提高可以回收的武圣币。
2. 近期推出武圣遗锋修复功能,橙色和红色武圣遗锋过期之后,可以消耗武圣币修复为全新。
3. 下一届推出少量永久有效的武圣遗锋(但是兑换消耗高/抽出概率低),这样,玩家可以一定程度上自己选择要短期的一大堆武圣遗锋,还是兑换少量不过期的武圣遗锋。
以上就是关于武圣遗锋的解释和优化计划,祝各位老爷游戏愉快!也希望各位老爷能稍微体谅一下小团队的艰苦和不足,能让我们能慢慢的成长,服务好各位老爷!同时,有任何其他建议,欢迎联系客服反馈!