原神冷知识 看看有哪些细节你不知道?【原神冒险团】

宝藏修改于2021/05/083265 浏览攻略
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原神中有大量隐藏的很深的实用冷知识,掌握这些冷知识能大大提升自身战斗力,发挥角色100%的实力。本篇文章就来盘点那些不为人知的实用冷知识。
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一、游戏细节
1、螭骨剑、暗巷弓的随时间叠层的特效可以在深渊开始前的等待时间里叠满,叠满后再开始战斗。
2、祭礼系列武器重置元素战技E的特效必须造成伤害才能触发,比如带祭礼剑的行秋E打在火深渊法师的火盾上,由于没有造成伤害,不会触发祭礼剑的特效。
3、达达利亚利用苍翠猎弓(月卡弓) 的特效是可以打出摔伤的,温迪也可以但触发不稳定。
4、如果没有特别说明,触发类圣遗物的套装效果是不能在后台触发的,比如风套的减抗效果,如雷套的减CD效果。非触发类特效都能在后台生效,比如平雷套、渡火套。
5、游戏中存在卡肉现象,当近战角色的普攻重击打到敌人身上时,相比打空气,动作会变慢。这是为了体现近战角色的打击感故意使用的机制,远程角色就没有卡肉机制。比如迪卢克往往在大招冷却好后仍然有火附魔,这就是由于卡肉导致攻速变慢的同时延长了火附魔的时间。同理还有钟离的大招石化,会被普攻重击延长。
6、游戏中存在快照机制,部分角色的技能的伤害在释放技能的瞬间就决定了,不会再随着后续吃到的BUFF改变。绝大多数有持续时间的脱手技能都有快照机制,唯一比较特殊的就是行秋的Q没有快照机制。
7、深渊是可以攒BUFF的。每层深渊会给出三选一的BUFF卡片,当天没有合适的BUFF时可以暂时不打,等明天有强力BUFF时再打,并且之前前面一二间选择的BUFF是会一直保存的。
8、角色等级除了有等级压制会影响伤害外,也会影响一些技能效果。比如当温迪和敌人等级差距不同时,其Q的吸力也不同。同理还有琴的E,当琴与敌人相差20级以上时,就不能通过E打出摔伤。
9、抗打断是可以叠加的,比如当只有胡桃E的抗打断效果时,独眼小宝是可以打断你的。但当胡桃E的抗打断效果加上行秋E的抗打断效果时,独眼小宝就锤不动你了。
10、冲刺比飞行快,间歇性冲刺速度不比连续冲刺慢,而且更省体力。游戏中存在惯性,当冲刺出悬崖时,角色会由于惯性飞出很远,远比滑翔飞行快。
11、当角色处于空中时,会被敌人判定距离过远而触发对应攻击动作。比如魈开大跳起来会触发独眼小宝的导弹,刻晴E到空中会触发岩盾牛头人的扔史莱姆动作(扔史莱姆时岩盾牛头人的盾牌会暂时失效),岩本利用温迪的E到空中会触发飞天小宝的上天导弹攻击(然后射眼睛弱点打下来)。
12、一二三星圣遗物可以摧毁换取摩拉,四五星圣遗物不能摧毁。后期圣遗物经验溢出时不摧毁一二三星圣遗物血亏。
13、很多角色的普攻重击EQ技能是可以通过冲刺/跳跃/普攻/重击/E/Q取消掉后摇的。
14、 双岩共鸣的增伤效果只对前台角色生效,不参与快照机制。
二、冰角色相关
1、处于甘雨大招圈中心的敌人会受到更多次伤害,比如一个愚人众在圈边缘受到的冰锥伤害次数为10,处于圈中心附近为16。甘雨大招有溅射机制,当敌人被聚在一起时,伤害会成倍增加。
2、甘雨按R开镜连续射击和按住鼠标左键射击两种蓄力射击方式消耗的时间是不同的,前者耗时2.05s,后者耗时1.88s,因此追求极限的话应该采用后者。
3、迪奥娜释放E的瞬间会短暂附着一次冰元素,有E护盾时切换到其他角色也会短暂附着一次冰元素,利用这个机制可以解除一些DEBUFF,比如噬能之雷。
4、迪奥娜的E可以追踪飞在天上的鸟,在打鸟肉时很有用,不愧是猎人的女儿。
5、班尼特EQ均为强火可以支持重云的大招产生3次融化反应,要想达成四次融化反应需要在重云大招期间补充火元素附着,可行的有香菱的EQ一起上火或者安柏的Q在短时间内多次上强火。
6、凯亚的2命效果在Q的持续时间击败敌人时,其持续时间延长2.5秒。触发2命效果不需要凯亚在场,也不需要是由凯亚的伤害击败敌人。
三、火角色相关
1、胡桃的Q可以卡极限时间在E即将结束前的瞬间释放出来,即使E状态结束了,Q也能吃到E状态加成。
2、胡桃可以通过跳跃或冲刺取消重击后摇,由于重击伤害在胡桃消失的瞬间就出现了,因此该技巧可以节省掉大量后摇时间,使胡桃在E期间可以打出9/11(跳跃/冲刺)次重击。
3、可莉的重击和E的后摇都可以通过跳跃来取消,当可莉头上出现小火花的时候就可以跳跃来取消重击后摇了。E还能通过Q来取消后摇,但Q按太快了可能会放不出E。
4、可莉普攻的后摇可以通过小碎步取消,具体操作方法是看到可莉普攻右脚后撤后立即按一下方向键取消掉后摇。
5、香菱的Q风火轮可以通过逆时针走位最多增加1倍伤害次数,但实战中往往需要普攻触发行秋的Q或重云的冰附魔,往往不会一直绕圈。但有些队伍中还是可以利用的,比如香菱甘雨队伍,甘雨一边逆时针走位一边射蓄力箭。
6、安柏的Q可以短时间多次上强火,利用这特性可以帮助行秋的E触发两段蒸发,帮助重云的Q触发四段融化。
7、班尼特Q的加攻效果并不是瞬间生效的,而是跟随每跳回血间歇性上加攻BUFF,可以通过身上有无火附着判断有没有生效。
8、班尼特Q的加攻效果只对场上处于圈内的队友生效,对于切到后台的队友不再生效,但由于大多数有脱手技能的角色都有快照机制所以影响不打。唯一需要注意的是行秋的Q,虽然是脱手技能,却没有快照机制,因此必须让行秋处于前台班尼特圈里,才能让Q吃到加攻效果。
四、雷角色相关
1、菲谢尔释放Q后会变成奥兹滑翔一段时间,可以通过切人取消掉这个后摇。
2、菲谢尔最佳的输出方式为AA蓄力A(普攻前两段,然后长按鼠标开镜秒射蓄力箭,这样就能快速取消后摇进入下一轮秒均倍率最高的前两段普攻并且还有一发蓄力射击)。
3、北斗的Q在1命后是会产生一个护盾的,该护盾可以帮助刻晴触发盾剑特效。
4、北斗的Q虽然描述的是普通攻击与重击命中时,释放雷电之力,每秒至多触发1道闪雷,实际上必须是能产生伤害的普攻重击,比如打在岩盾牛头人的盾牌上是不会产生闪雷的。另外由于攻击间隔的问题,实际上一次Q持续时间内大约只能触发8-10次闪雷,而不是15次。
5、刻晴通过EQE的手法可以提高E附魔的覆盖率。
五、水角色相关
1、达达利亚E状态下的普攻触发的断流斩也有溅射机制。
2、芭芭拉是所有角色中Q动画时间最长的角色。
3、行秋的E如果是打在护盾上没有产生伤害,那么不能触发祭礼剑的重置E技能CD的特效。
4、行秋Q的触发方式不同于北斗的Q,只要给出普攻指令(没实际打出普攻,有普攻指令在指令队列里就行)就能触发行秋的Q。
5、行秋的Q虽然是脱手技能,但没有快照机制。
6、莫娜Q的增伤效果可以被冰冻延长,增伤效果为施加在敌人身上的DEBUFF,不参与快照机制。
六、风角色相关
1、魈开大后的极限高空下落攻击次数和低空下落攻击次数是一样的,都为14次,但需要完美卡在低高空分界点开始下落攻击并且取消后摇。
2、琴的大招产生的领域可以持续扩散自身身上附着的元素,比如班尼特先开大持续为自己附着火元素,琴再开大就可以将自身身上的火元素扩散到敌人身上,帮助水系角色打蒸发伤害。利用该特点同样可以用来破敌人的盾,比如第一期深渊扩散冰破雷锤盾,本期的扩散班尼特的火破雷深渊使徒的雷盾。另外扩散也可以解除自身身上的DEBUFF,比如阴燃之火、迟滞之水等,其中迟滞之水解除较麻烦,需要4次扩散,实战并不实用,但其他DEBUFF解除起来还算快。
3、琴的E可以产生两次摔伤伤害,先重击把敌人挑飞,然后按住E视角对着地面,将其吸到地面产生第一次摔伤,然后视角对着空中将其抛飞产生第二次摔伤。
4、风主的大招可以被一些岩造物停住,原地龙卷风!比如对着钟离岩柱、凝光屏风两边的柱子放大招,大招就会停在原地。
七、岩角色相关
1、阿贝多的Q也有溅射机制。
2、岩主的Q不占用同时在场最多3个岩造物的名额。
3、凝光的EQE连招中,如果在释放第一个E后的6S内释放第二个E,那么第二个E是不会产生能量的,6S后释放的E才能产生能量。
4、通过按住方向键,凝光的普攻攻速可以提高15%左右。凝光的重击后摇可以通过普攻取消,但难度极大,实战中能打出来全看运气。
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