黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.05.06 - 周工作记录
大家好,五一假期刚刚结束,大家有没有好好的嗨一哈?出去旅游还是宅家肝游戏?
小伙伴们可是为《无尽》操碎了心,前有狼(指底层框架)后有虎(指修复bug),但是仍在稳步推进,毕竟,个个都是劳动好青年嘛!
以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:
程序向同学:
1.领主形象的AI调整;
2.战斗部分进行UI框架的替换;
3.完成了任务系统中,杀怪任务的算法和相关数据结构。任务系统已经完成了90%,但是尚未与客户端进行联调;
4.完成了部分接口,包括根据任务驱动的Npc显示、隐藏相关的数据结构,API接口;
5.完成了部分远程服务器的部署;
6.完成了任务物品提交功能;
7.完成了任务、引导的流程;
8.版本初步打包,开始进行稳定性测试;
9.完成了英雄详细信息界面的UI框架替换;
10.完善了大地图的功能,现在可以显示NPC了;
11.添加了大地图的新对象资源,包括部分敌对怪物;
12.对上述稳定性测试的版本,进行优化处理。
策划向同学:
1.修改了任务、新手流程的配置表;
2.规划了探索点、大地图以及城镇的功能;
3.规划了装备重量和角色属性成长的关系;
4.完成了商会交易所的功能文档;
5.考虑了任务型战斗流程,并完成示意图制作;
6.规划了领主技能释放流程。
美术向同学:
进行了新英雄立绘的制作。
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本Simba已经收到催更的炮火了,在催了在催了(指新建文件夹),大家有啥想看的,多多留言呀,我会尽量满足大家的!
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