《无锋断罪一本通》(R18):再学不会就回家养猪算了!

修改于2021/05/061.1 万浏览综合
断罪系统更新后经历了冰山刻印吊锤一切的历史后终于恢复正常,但偶尔还是看到有人抱怨吃不住绝影的奥利给、魔弦难度4的舒肤佳护体爱心妈妈呵护全家……我自己也摸索了一段时间(对魔弦难度4),终于整出了无锋版断罪的最终秩序[嗒啦啦2_滑稽]
注意是【无锋】的断罪喔,别的职业请酌情参考,后面有这种打法的思路的文字版
无伤对魔弦4:【真正的“无伤”就是连护甲都不掉!![嗒啦啦2_牛逼]
2:00开始对难度4
第二份:
2:30开始对困难魔弦罪体难度4
注意2:00对难度3反打时踏剑的无法击飞;永铭大剑打中了她却没有眩晕,说明这个罪体是有+6刻印的
挡丸子:
可见除了对魔弦需要调整一下操作外,对其他所有近战敌人都是一样的应对,没什么区别
难处理的也就绝影的丸子而已……然而无锋的进阶搁挡刚好完美克制丸子,就一个送杀意的东西(但也有罪体特化版丸子是不能像视频上那样防的,特化版丸子都是放在技能链的第一位,被击倒后爬起来直接一个丸子糊脸很多时候我都反应不过来)
链子:
TapTap
装备:无所谓,空装备一样杀穿一切罪体
刚需心法:
1.麒麟客 普通橙卡,没有的去换一个,然后升级到六火激活绝技2,就可以停手了
2.魔堡 人手一个的东西
3.永夜 普通橙卡,没有的去换一个,同样要求升到六火激活绝技2的沉默阵
4.月堡 普通橙卡,没有的去换一个……绝技2碎甲必须要有
必须的技能精研分配:
1.升龙必须点1级精研——没精研的普通升龙的击飞高度是没有精研后的升龙高的,这样会导致在空中衔接第二个技能龙体时把罪体弹出去后落地太快,后续的多重飞旋打不到(别问我为什么知道,问就是血与泪的教训),丢大量伤害。
绝对别用街舞腿来实现那个击飞(就那个傻子一样裤裆向天冲去的技能),因为这个技能会使自身位移,一不小心就空技能。没什么好解释的,实践经验,喜欢街舞的可以试试。
2.巨剑飞旋一定要精研多重飞旋——破碎飞旋和巨剑飞旋+都太短,在龙体将敌人弹开后摸不到(别问我为什么知道,问就是血与泪的教训)。
第一条链子设计思路:
打魔弦难打就是因为控不住,她老会跑了。所以要打败她,就要靠近她。
TapTap
第一个技能必须是无位移的技能,要么护体剑气,要么背后插旗。这是为了在对近战罪体时(除魔弦外的其他所有),如果你用的是突进类型的技能试图用心法的绝技实施抓取(麒麟客的钩/魔堡的爪子),罪体ai会自动瞬发闪避,这样是抓不过来的;其实ai闪的是你突进的那个技能,歪打正着连绝技的爪子也一并闪了。
近战罪体被成功抓过来就是一顿暴锤,无需多言。
唯独魔弦罪体比较特殊,因为她攻击距离长。理论上爪子的射程比她的攻击距离要稍长一些,一样可以跟对付近战罪体那样实现先出手的抓取,但是实在不容易把控,而且有的地图的空气墙会压缩屏幕的横向距离,更不好预判魔弦的位置。如果预判失败爪子出手慢了,魔弦罪体会直接站住开始放第一个技能,而在释放技能时绝技爪子是无法实现击飞效果的。因此试图用打近战罪体一样的思路打魔弦是行不通的。
魔弦站定后,ai的设计是只要一开始释放技能就一定要放完一整条链子,所以要用踏剑快速近身顺带积攒杀意(魔弦站定后踏剑是必中的)。注意这里:虽说踏剑可以无视护甲击飞,但我在打魔弦罪体的经历中有的罪体是能站住的,我也不知道为什么,或者往后闪避躲掉踏剑然后再继续释放后续技能。所以踏剑这个技能仅仅是用来近身和攒杀意的,并不能保证绝对的击飞(详见上边后面补上的第二份对魔弦罪体视频的2:00)——不然也就没那么多屁事了……
由于指向性获取杀意的技能(剑鞘、三环腿、升龙、街舞)如果直接在踏剑后释放,会丢失掉自动寻找目标的效果,只是在原地跳踢踏舞,罪体远着呢…懂的都懂;所以要放入一个后摇小的无位移技能作为缓冲,让后续的指向性技能贴近罪体从而确保控制的实现。之所以不是护体剑气而已背后插旗,是因为护体剑气的后摇要比背后插旗大,而我们想要实现真正的控制必须尽快打出后一个技能上挂的永夜心法的沉默,因此把护体剑气放第一个,插旗放这儿。
至于护体剑气放第一会不会浪费输出的问题,这个没必要太过纠结:真正有输出的是龙体后的三个技能,那边已经没位子放了。所以护体剑气就当一个单纯打心法的绝技刀光(爪子)的技能就好,而且50点破甲也很重要,不受没有杀意强化状态下的影响。
因为罪体在释放技能时,魔堡的爪子或大叔的铁链都是无法实现击飞的。因此要先沉默,再用爪子抓取从而实现击飞。所以后两个技能的心法顺序是先永夜后魔堡。
魔堡的爪子和大叔的铁链都是bug,有两点:1.可以无视护甲实现抓取,然而按照护甲文案的说明,护甲在的时候人物是霸体状态,理论上是不吃任何控制的。然而实践中却可以吃爪子,所以……期待不会被修复吧。 2.爪子/铁链绝技刀光实现了击飞后,心法所挂靠的技能以及后一个技能的攻击也是可以实现无视护甲的击飞的。也就是说如果对方是因为这两个绝技刀光被击飞,那么就会一直被击飞,直至第一次落地。算是承接了绝技刀光的bug吧。所以要用多次攻击的连环腿挂魔堡,而不是剑鞘,因为剑鞘轻击只打一下,没法衔接上爪子击飞的bug(后两脚会踢飞被抓过来的魔弦哦,第一脚理论上是必空的因为爪子刚伸出去还没把人抓过来呢)。
TapTap
至此,对魔弦ai的击飞已经实现啦~ 剩下的事情就交给另一条链子吧 是条狗都知道该怎么做了!
对魔弦ai的作战思路:
打魔弦的关键不在于针对他的大招舒肤佳,而在于看她的永夜是放在哪条链子上面的。
上面说的用第一条链子实现对魔弦的击飞,这条链子的释放是不容许被打断的。如果因为永夜的关系打断了,就要赶紧跑,充分发挥游击战的精神,溜溜球。所以要等魔弦放完永夜后,在永夜20s的cd时间内再用无锋的无敌搁挡规避掉她那是人是鬼碰到都要死的大招,就可以开始反打了。有的罪体是永夜和大招都在同一条链子里,有的则是分开,但这都不影响我们无锋的应对;20s的cd足够我们等到她没有大招的那条链子的,直接反打即可。
至于具体怎么利用无锋进阶搁挡的2s无敌机制来规避大招,直接看视频吧。学不会就去喂猪好了。
下面是最丢人的反面教材:
被魔弦当狗遛的羞耻视频:(可以看看魔弦ai的行动逻辑,有参考意义)
注意1:18魔弦ai直接躲避魔堡爪子的操作,直接宣告了(单)魔爪起手的打法的死刑——是有可能直接抓中,但距离把握不好要么就是魔弦开始释放技能所以没法被抓起了,要么是魔弦一个闪避让你比她还呆】
被真伤魔弦……
“升龙”精研与否的击飞效果对比:(注意高度差)
测试魔弦能否被直接抓取,以及能的话的距离:注意看这里!!爪子起手的打法抓没抓到的区别就是这样的!!!!
测试钩子最长距离:
测试钩子击飞效果:
[嗒啦啦2_谢谢]END
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