关于后续版本改进建议

修改于2021/05/05506 浏览综合
虽然现在的手动改的真的很糟糕,但是我个人认为仍然是迄今为止魔力移植到手游最成功的一版。
简单交代下个人背景:
本人之前其实也在游戏公司就职,技术出身非策划。
也算是魔力的死忠一枚,端游从《魔力》一直玩到《和谐之门》。
手游从最开始完美世界的版本就一直有关注体验,说实话都特别糟糕。
之前的版本我个人认为就是没找到要定位的玩家群体+无脑复制。
魔力确实是一个注重多人联机的游戏,但是时代变了,也要酌情去考虑下现实情况。
米哈游为啥能赚到50亿的现金流,火到腾讯都头大,有两点很重要:
1. 侧重单机体验,而不是联机方向,这和国内很多手游开发思路大相径庭,但是很符合当代人群的时间支配
2. 团队延迟享受,拉长游戏寿命,表面看着亏,实际上吸金能力已经说明一切。
其实主要是时代变了,现在的游戏环境和10年前已经大不一样。
另一个游戏的受众也要考虑清楚,到底是怀旧还是拉新。
先说我觉得贵司应该继续保持的:
1. 继续明确定位,到底要讨好那一波人,是放置挂机类,还是非常死板的还原。我个人建议还是走放置挂机路线,这种游戏行业内吸金能力做的好一点都不差,开发成本还低。
2. 继续优化交易策略,现在做的跟其他版本比还是挺好的。
改版建议:
1. 手动确实需要,但是没必要这么复杂,你们的受众说白了大多数还是像我一样的中年油腻大叔,有家有口工作忙没时间肝,钱给你,肝留下。一定要0肝,我是从原神跳车过来的,号都给机油了,不舍肯定是不舍,五星阵容三套+专属武器绝对不算差,机油看了我的号都眼馋。跳车就是因为原神海灯节把我肝伤了,一个人承包了整个提瓦特大陆所有灯笼真的是肝都没了。关于手动档:
1. 你们可以考虑只在PK时有手动,其实这是最简单的方案。
2. 日常练级谁在乎能不能打出最优解啊?
3. Boss打不过是装备问题还是手法问题?没装备给你个手动档你能翻盘?还不如让氪佬专心氪装备+设计关卡。
4. 你们现在这版手动直接把游戏给干成单机了,你们可以统计下现在练级有多少是队伍开了密码锁的,有多少是自己双开甚至N开的? 端游魔力怎么衰败的?不就是从放开双开开始的吗??本来自动档之前我是组队练级的,现在被迫玩小号,没办法,实在是挂机不稳定,鬼知道晚上睡觉啥时候会因为队友坑卡一晚上。
5. 战斗中解锁装备修改等属性操作,这部分是这版很恶心的,当然我理解换了手动档之后确实有复杂度,或许你们可以考虑适度牺牲下严谨性,本来一个挂机游戏,我换个装备还非得战斗结束,可能下一秒我转头就去忙了,那有空等战斗结束?还是之前强调的,你们到底要讨好哪一部分用户?
2. AI优化,现在的版本AI真的太差了:
1. 法师的强力经常打2个
2. 暗杀挑残血的打
3. 战士前排还是打前排
4. 没有集火策略
5. 装备操作优化,现在有三点很难受:
1. 耐久为0的装备,卖出要找半天,建议加个筛选条件:耐久为0。
2. 垃圾首饰卖出也很麻烦,要一个属性一个属性看,建议加筛选条件: 不含必杀、闪躲、命中......并且可以保存上一次的筛选条件,下次就可以真一键售出。
3. 一键换装应该跟随职业属性,不是跟首饰的级别,还有把0耐久的装备排除掉。
3. 阵容改进,可以考虑人数组队少时,出场队友的其他角色。这个优化方向我认为很重要,一堆小号其实并不能给你们带来多大的收益,反而服务器性能跟着涨。你们是要一个安慰自己安慰投资人的带水份的日活数据,还是想把游戏做的更长久?
4. 交易系统的优化:
1. 交易系统跟以前的几个版本魔力都差不多,应该设置一些更便捷上架和定价的功能,现在太麻烦了。
2. 不同的vip等级应该增加一些出售位置,也能刺激玩家升级vip。
总结下,魔力的内核强调是多人互动,但是这个时代已经没有这么多多人互动了场景和需求,大家都比较忙,时间也很碎片化。之前的平衡我认为还是不错的。现在这版升级,很糟糕。
自从玩了你们的魔力,工作效率大大提高,比肝原神舒适多了。对我来说,算是找到了一款很对胃口的游戏,我现在把玩了快4年的崩坏3都彻底扔了。
最后希望你们能做的长久些,魔力是个好IP,一直没法搞起来是个遗憾,还是我一直反复强调的,你们到底要讨好哪一类用户,你们想清楚,现在我感觉你们有点摇摆了。
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