新版实验室攻略以及一些看法

修改于2021/05/05338 浏览攻略
前言
由于刚刚改版不久,加上本人这段时间确实没怎么玩2047,本次攻略仍在摸索阶段,可能分析的不对或者不够全面。望大家海涵(等我熟悉了以后应该还会写一写进阶攻略)
不多bb直接开始
1 改动分析
1.1 随机事件的加入
不完全统计随机事件有
回合结束让对面的奇数力量减一
回合开始阶段给你一张0费的罐头加工
回合开始阶段给你一张贿赂
回合开始阶段给你一张致命魔术
回合开始阶段给你一张死斗
所有生物获得不屈,攻击者-3
所有生物获得攻击者减少被攻击者的力量
回合结束获得2张0费法术
回合开始时获得1张入侵
回合结束时获得威吓,立刻攻击
你的生物获得被替代时,移动到随机空地
你的生物获得被替代时,变成1/4的随机生物
回合结束时,能量变成2
回合开始时,你的随机生物能耗减2
目前来说,受影响最大的应该是月光族,有太多对他不利的随机事件了,比如0费的罐头,比如0费的死斗,0费的致命魔术,0费的贿赂,都会影响他的成长。让他打先手的能力大大下降,比如你起手下个月光族,给你个死斗/贿赂,你怎么打?跟随机事件太冲突了。你根本把握不住。
其次比较受影响的还有位移体系,本来就是靠着我能位移跑路,你不能,来积攒优势的。
现在先不说直接致命魔术/移动到随机空位这种赤裸裸的给你位移能力的事件。
就算打不过你,我可以死斗,可以罐头加工,可以你死我活,可以不屈让你减三来挽回损失。甚至可能触发亡语。那么位移体系的相对优势在哪里?更别说直接给你致命魔术这种情况,如果人人都能位移,那我选联邦的意义在哪?(别跟我说你有两张致命魔术,需要两张致命魔术的场合太少。我选个蜂巢/智械这种位移能力欠缺的不是更好?补足短板。)
1.2 研究升级
大致归为2类
1 超模类
直接加强你的身材,比如3/8的军事探员,2/10火爆狐,4/15酒保。这一类通常都是有就选即可。因为这个游戏就是比谁力量大,选加力量的永远不会出错。甚至可以配合变异,未名物质这些卡抹掉副作用。也可以和折叠配合。超模永远滴神。
2 加卡类
这类就比较蠢了,因为不能跳过,不够灵活。
之前就说过,好的combo比卡更重要。为什么我一定要拿个未公开的暗号?为什么我一定要反重力雪球?为什么我一定要随机性这么大的鬼屋冒险?我可能要,也可能不要。我当然不否认里面确实有些卡很强。但是你为什么要强迫别人要呢?想不懂。
1.3 洗牌轮数
从3变成了2,其实疲劳只是一个小影响,真正的大影响是你可以选择的牌变少了,轮数也少了。这个对堆墓/墓地返回体系以及对combo的多样化造成了非常大的伤害。你想要5个气态电池?对不起,不行。你想刷50+怠惰?对不起,很难。你想看看有没有其他可以配合的套路?对不起,你看不起。因为你等不起。更别说研究升级改成超模+固定卡带来的固定可预测套路。都是对combo多样化的伤害。
2 科学家分析(待完善)
2.1强势科学家
1.火爆狐(起手就是2/10+2/8这谁顶得住
2.雄鹰飞艇(描述翻倍属实顶)
3.走 私 商人(换力还是强)
4.水手(随机事件对他太有利了,死斗 罐头 你死我活 入侵 回合结束能量变成2 都能有效帮助他发挥)
2.2 弱势科学家
1.月光族(前文说了原因)
2.木头替身(位移体系的没落)
没有说到的科学家是因为我还没有玩的太多,不太清楚强度。所以先不说了
3 对更新的看法
先说优点吧,起码敢于创新。敢于尝试。还是值得肯定的,随机事件有一些也确实做的不错。回合结束时能量变成2。剔除一些不合适的科学家组合(侦探+贿赂)也可以
但是我觉得这次的改动还是瑜不掩瑕的。
首先,我最觉得无语的就是这个研究升级的改动。不能跳过加牌是为什么? dbg难道不用精简牌组?还有这个固定的升级方向,以及固定的加入卡牌,让我们都变成人机?只能按着你设定好的路子走是吗?不要跟我说回合结束可以自由发挥。原来的研究升级是可以选2次,跳过2次的。你直接把他砍没了!还加入了固定套路,这里外里是多大的不同?我说3倍不过分吧?我拿了火爆狐,对面拿了军事探员,我闭着眼睛都知道对面会选择升级3/8的军事探员。然后对顶我的硫酸花/火爆狐,这种对局有意思吗?
好,你可以说有随机事件,还是会有变化。那我又要问了,这个随机事件是怎么设计的?这么多跟月光族冲突的事件你们还让他做科学家?更不要说直接给致命魔术这种操作,这我直接看不懂啊,你一个致命魔术,我还你一个致命魔术,搁这表演帽子戏法?这个随机事件的意义呢?让双方多操作一次然后期望对面犯傻不会换自己的怪是吗?
更不要说3变2直接砍掉combo多样性,再来个超模身材研究把研究高上限combo这条路送进棺材再钉钉这个操作。思考什么combo配合啊,直接超模赢了。
你可以说是为了加快游戏速度,那你又知不知道在没有改版之前,我可以用combo的配合可以大概率做到在3-10回合结束战斗?只要你肯思考,总会有提升游戏速度的方法的。你这样强行加快速度,损失了可玩性,让这个游戏变得无脑。让玩家只知道超模超模超模,这真的就是你想要的吗?
最后在说下这个随机事件,为什么要选完科学家才可见呢?为什么不能在选之前让我们作为一个参考依据?那样起码不会让你你选了个月光族,然后在那里因为随机事件是贿赂而后悔选了他。或者选了火爆狐然后随机事件是不屈,这真的很打击玩家。你后面出我也认了。你这样只会让玩家觉得后悔,觉得没意思。策略性与随机性的关系的平衡你真的想好了吗?还是只会不停出新卡?
PS:我不否认官方在尝试改变,在做平衡,想改良之前实验室的缺点。但是不能因为你做了,就不接受别人对你缺点的指正。我不是想2047死,我也不是在无脑黑,我只是很失望。如果你觉得一个不需要脑子,随机性极大,可玩性极差的游戏是好游戏,那我也无话可说。
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