十步万度的另一种解法:遗传算法+贪心

修改于2021/12/281512 浏览综合
不一样的五四,从玩游戏开始。[嗒啦啦2_祖国的花朵]
闲逛Tap时偶遇这个游戏,刚好最近学校学了遗传算法,感觉遗传算法灰常神器啊,就尝试用它来玩十步万度。
会代码的可以转站CSDN博客,不会代码往下看也能看懂。最后会展示所有关卡的解。
简单介绍遗传算法:
从名字来看,遗传算法借用了生物学里达尔文的进化理论:”适者生存,不适者淘汰“。
TapTap
这样不断让种群玩游戏,分数高者易存活,一代代下去会不断逼近分数高的解。
简单介绍贪心:
贪心策略:玩家非常贪心,每次点击前都会预判所有情况,从中选出得分最高的,每步都是当前看来最好的选择。(局部最优)
但显然次次局部最优不一定能达到全局最优。
大概过程就是先用遗传算法得到解,再对解贪心一次,可以保证这次贪心是当前解的最优选择。
详细过程见上面的博客链接。
不再啰嗦,直接来看所有关卡的最优解吧。
但首先要能看懂解啊,很简单。
对关卡里的指针从0开始,从左到右,从上到下编码:
TapTap
TapTap
对指针编码后就能用一个数表示玩家点击的是哪个指针了。
再把那些数按顺序存储,就能表示玩家的操作了。
如图,玩家先点0号指针五次,再点3号指针5次。
TapTap
终于可以看各关卡的最高分和解了:
注意:指针编码是从0开始,别数错了!
TapTap
20000关以后的会随机改变指针初状态要手动修改代码就没运算了。
可能有些关卡运算的很粗略,再多点时间说不定还能得到更优解。
达到这些分数的解不止一种,例如第一关能达到2070的就算出2万多个不重复的解,而且还在不断得到新的解。
在后面难度高的关卡有的感觉已经不能再得到更高的分数了,开始怀疑是不是作者也没有解出来[嗒啦啦2_滑稽]
算法更详细的缺陷见上面的博客链接。
一句话总结解法:不断让种群玩游戏,分数高者易存活,一代代下去不断逼近分数高的解,最后贪心遍历一下。
最后,期待看到十步万度更多更好的解法。
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