《依灵餐厅》开发日志——员工管理界面优化

修改于2021/05/051141 浏览综合
今天TapTap预约增加了210多个,算是开启预约后最高的一天,多谢TapTap编辑的主页推荐,我们会继续努力的。
开启预约后,经常有用户问我们游戏什么时候开测。其实我们也很想早点测,但毕竟不是全职,兼职时间有限,产出确实不高。上周我们开了版本会议,过了一遍当前的美术进度和版本情况,初步定下七月份开始首轮测试,希望不会跳票。
下面跟大家汇报下我们近期的工作内容之一——员工管理界面优化。
旧的员工管理界面是那种平铺所有数值的。好处是可以直观的看出每名员工属性,能容易的区分员工数值高低,还能单页显示多名员工,非常直观。
见下图(当时UI设计是包装成一个iPad来着,不知道大家看出来没 (•̀∀•́)):
TapTap
但看久了,总觉得展示效果弱了点,毕竟我们的员工,画的还不错,纯数值展示也有点辜负外包同学的努力。所以,我们决定优化界面。经过UI同学的努力,改成下面的界面。有了职业分类,也有了员工形象展示,UI设计好看了很多,这次包装成高级点的缝线皮册。
TapTap
同时,员工操作界面也做了修改。
原始界面:
TapTap
新界面:
TapTap
是不是觉得好看很多了呢,大家有什么想法,或者好的建议,欢迎在下面留言,我们都会认真思考的。
同时,我们还在进行其他界面的优化,后面会一一跟大家汇报。
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