因为蛮多人问,又没人教,自己琢磨一下,找到方法了。
首先是理解绘图时的判定规则。
一般任何时候绘图都会有个框框,蓝框大小就是游戏内地图设计时的方格最大大小,红框.....(或许官方只是告诉你粗框最大画那么大.....)
所以在设计时首先要想好自己的设计物品的大小
接着使用第一个移动工具放大至某个地方至一个背景格大小(记得画像素画时把笔大小定为最小,因为最小画笔宽度就是一像素)
画上你的设计。
当缩小后会显得很小,但是没关系,因为像素就是小颗画风。
使用框选工具将其选中,拖动选框角的白块来拖拽放大
然后你就能得到一个像素画!