【5.6更新】“旧域重现”&新卡池“黎幽+曹沁”超详细介绍

宝藏修改于2021/05/063286 浏览攻略指南
5.6号天地劫将迎来全服的共同参与的大活动“旧域重现”活动,以及新的卡池新的角色“黎幽&曹沁”。这篇帖子将带大家分析一下新卡池的“毒性”和近段时间玩家猜测最多的“全服大活动”。谈一谈黎幽如何?说一说曹沁强度?看一看什么是“旧域重现”?
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由于涉及内容偏多,这一部分打算分为三期:《卡池说明》,《活动介绍》,《黎幽&曹沁玩法进阶》
第二期和第三期内容看这里哦:
第二期《黎幽&曹沁玩法进阶》https://www.taptap.com/topic/17954033
第三期《旧域重现活动细节》https://www.taptap.com/topic/17970555
一、黎幽&曹沁新皮肤
看到这两个新的皮肤,我感觉还是很满足的,不是因为这两个皮肤质量是多么的优秀,而是看到紫龙在慢慢打磨皮肤这一块,总容易看出来的就是发饰的精美程度和花纹的精细程度。也不枉我每次发皮肤评价帖子都要吐槽紫龙的3D建模,不过既然又提到了皮肤,就再提个建议(也希望大家多多点赞,让官方看到此贴):提高98RMB的皮肤质量,融入更多1666RMB皮肤创意。可以在保证98皮肤的质量上,让玩家更多地愿意为1666皮肤的创意买单。
王者的皮肤为什么那么多人骂?就是所谓的“锚点”禁锢了皮肤的质量。就拿我来说,如果要推荐一块性价比高、有创意的皮肤,我还是主推小宫主的“锦鲤”,而不是大湿胸或夏侯仪。
经营天地劫会遇到更多“众口难调”的风波,希望紫龙拿出更多的诚意和勇气来经营这款游戏。
说了这么多废话,接下来分享一下游戏界面内四款新皮肤:黎幽“花期”、曹沁“锦衣夜行”、古伦德“第二次降临”、韩千秀“碎清光”。前两个还是老规矩,累充任选;后两个是商城98皮肤券兑换。
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二、新卡池“离魂异客”:黎幽&曹沁
新角色厉不厉害,好不好用我先不下结论,但这两个角色技能机制的复杂程度是真的高,而且两者均具有“再动”技能,可进可退。
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黎幽还比较好理解,技能强横霸道、有伤害、够恶心;而曹沁应该是目前机制最复杂的角色了,虽然曹沁核心技能就三个,但技能和普攻的搭配会直接影响它的上限。
1、黎幽
黎幽定位暗系咒师,虽然黎幽也具有较高的法攻面板,但这个角色真正可怕的是她的高频率的debuff技能。但由于暗系是无法参与属性克制的,这就代表黎幽可能会在灵脉和创命副本中较显吃力。在三途川、奇遇、擂台、活动boss及未来的pvp副本中,黎幽肯定是具有较高优势的,而这些也恰恰是养老期大家最关心的副本了。
黎幽有三个特色技能:单体技能“幽垠幻生”、再动技能“牵影追形”和群体封疗“销骨鞭罚”。(不得不说,这名字起的真“文艺”,打字打半天)。
(1)技能“幽幻”:可爆发,可骚扰强控。核心技能之一。
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(2)技能“牵影”:再动技能,位移技能。该技能能够检索的范围比较广,虽然技能本身没有伤害,但配合被动也可以实现多追加负面状态的机会,并为其他输出技能触发额外伤害提供基础。
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(3)技能“鞭罚”:战前施加“幽阙”负面状态:无法获得治疗,无法驱散。只能说太强横,战前施加而且还无法驱散,意思就是一些“战后回血”的技能没用了呗。(司徒婴一个极品奶,紫龙你针对她干嘛?doge)
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“吹过”技能后咱们再聊聊黎幽角色的缺点。当然,这是正常的流程,不是刻意找缺点。
(1)如果你玩黎幽,或者说玩暗系控制队,那就要做好没好友的心理准备。未来真人PVP的话暗系控制流估计比较招仇恨,尤其记住不要随便去和好友PK,你这样恶心好友不怕别人删你吗?[嗒啦啦2_滑稽]
(2)比较吃debuff的数量,要想发挥黎幽的最大潜力,需要其他队友为敌方施加足够的负面状态。所以在这里也推荐喜欢并打算玩控制流的玩家去抽,靠黎幽添加的负面状态你会发现力不从心。目前有两个比较适合黎幽的队伍:韩千秀战阵,黎幽自身的战阵
(3)最后一个比较严重的问题,就是黎幽的暗属性。说白了,暗系就是PVP常驻也是PVP中优势比较大的职业之一。所以,开荒对于黎幽来说貌似并不擅长,灵脉、创命及部分boss可能派不上用场。有人说,黎幽是PVP中的人权卡?黎幽的技能都是常规的暗系技能效果,后面还会继续出更强劲的暗系角色,怎么会是人权卡?黎幽PVP厉害是因为以暗系为主的控制流厉害罢了,控制流就是这个特点,只要不被对面的“爆发队”冲烂就足够恶心对面的。
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
2、曹沁
曹沁定位火系御风,纯正的刺客角色。曹沁的出现才算得上是第一位真正意义上的刺客,爆发够高(注意,伤害高和爆发高是两个概念,伤害高更多的是指平均,爆发更多的是指一回合或两回合内),高爆发高机动性都具有的角色。不计算天赋加成,曹沁一回合单体爆发伤害可超2倍伤害,加上本身不俗的物攻面板,可以想象最终的爆发是多么的高。对于曹沁来说,能否做到“非克制一击必杀”是她的最大挑战,这会影响他在未来PVP中的地位。
技能方面,曹沁也有3个特色技能,分别是:可单可双的“一字炎斩”、再动“劫焰誓杀”和单体爆发“追心影刃”。
(1)“炎斩”:施加燃烧。另外,技能描述是“共造成1倍伤害”,也就是说:如果技能攻击到1个角色最后是1倍伤害;如果技能攻击到2个角色,那就各分摊总伤害的一般。虽然说技能机制是这样,但换种描述应该更适合曹沁这个角色,“不接触,单体1.3倍伤害技能”,对于追求伤害最高化的刺客来说,能单体输出尽量不要雨露均沾。
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(2)“劫焰”:辅助技能提高伤害,再动技能。配合天赋有奇效,可以达到刷新技能的效果。
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(3)“追心”:1.5倍伤害,拥有“流火”状态(天赋被动)时暴击伤害提高20%。我喜欢叫这个技能“追心”,剑指要害、一剑封喉,很适合这个技能的伤害。后期,暴击伤害的加成对于必暴击的刺客来说很实用。
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曹沁缺点主要还是集中在它的御风职业和boss战:
(1)满星对于曹沁很重要。只有满星的曹沁才会有最优的闪避玩法,不是满星的话曹沁会放大刺客的弊端(容易暴毙)。所以,不是满星的曹沁还是安安心心靠闪避自保吧,而且即便是满星的曹沁也有闪避空档期。不过呢,打boss闪避频率比小狐狸要高是真的。
(2)无“破护卫”技能。曹沁是没有“无视对方护卫”效果的技能的,如果用炎斩强打会面临秒不掉对方的可能。所以曹沁只能打先手或收割。如果曹沁打先手就必须自己先手,秒掉一个角色;如果曹沁打收割,就需要队伍处理掉对方铁卫。两种不同的风格,大家可以自行决定。
(3)怕负面状态,怕AOE伤害。闪避不能躲避被动产生的负面状态,敌方的aoe技能可以很好得破掉曹沁的闪避。所以曹沁(御风职业)对于玩家的能力要求比较高,需要找准进厂时机和站位。曹沁理所应该可以归到爆发流派中,不要和那些控制能力比较强的角色在那里消耗,速战速决最好。
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
【卡池总结】
新卡池开启后,玩家可以相互之间PK切磋了,这就是为日后的真人PVP做准备。总体来说,黎幽偏向控制流,曹沁偏向爆发流,黎幽的战阵会是接下来暗系大阵,曹沁白嫖了一个火系克制。当然,这都是相对于PVP来说的,毕竟boss战他们两个角色都有自己的缺点。
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黎幽和曹沁是那种在PVP中比较好用的角色,但分析以后我们也发现新角色真的是PVP无敌了吗?要我说,只是pve中他们的缺点放大了他们pvp中的优点。冰璃、封妈、郸阴等等其他角色依旧很强势,而且这些角色不会因为你pve还是pvp都强势。
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