大家(包括策划)普遍存在的对宠物专属定位的误区(特别是攻击宠)

2021/05/02589 浏览综合
关于攻击宠专属技能定位的误区
首先,攻击宠或是生存宠的定位,其实并不是由专属技能来决定的(好比铁锤公主,防御资质攻击专属),最重要的应该是由资质成长来决定的。
夏日公主的专属800%再强,打了瑞亚馈赠也要12+秒才能放一次(专属的释放动作接近2秒),其实要的都不是这个800%的输出,高级撕咬600%(释放动作几乎顺发)只要4秒一次它不香吗?夏日的的专属细看之下,其实说不上有多出彩,其实只是为了回血罢了。
大家不要走进思维的误区,攻击宠最大的问题不是要给玩家带来多少攻击方面的辅助,而是在打BOSS和守门员的时候自身站不住。举例子来说,如果把葫芦娃的专属技能给夏日公主,让夏日公主能一直站得住,就能持续稳定提供高额输出,那不比什么都香吗?也完全符合了其攻击宠的定位。毕竟,游戏界有这么一句话,站着的才叫DPS,躺下的那都叫尸体。
葫芦娃的专属就是神技,如果给了攻击宠,让其能站得住(就夏日公主那突破天际的攻击资质,防御资质弱点又怎么样?只要不吃致命的负面,配合高级愈合,专属开起来吸血猛得一比),剑盾单机带着去做宠物的辅助帮忙上DEBUFF(雷霆上破甲)又如何?只要自身苟住,辅助宠物的输出都行。
所以攻击宠的专属,应该定位为强大的生存能力,比如解除自身负面和高额自身回复能力(没错,我说的就是葫芦娃)。不然你弄一个强大输出能力的专属,难道为了让攻击宠能站得住,活着去放专属,而拔主动技能拿去学协同治疗,那不是本末倒置吗?毕竟8秒一个的协同治疗能放2个高级撕咬了,2个高级撕咬有1200%攻击输出,它不比什么专属都香?
所以我觉得
攻击宠最正确定位应该是这样的:
1.有着显著提升对自身生存能力的专属技能(解除/免疫负面+治疗自身),能让自己持续生存于战斗中,站着做DPS;
2.主动技能学高级撕咬/魔球,提供稳定的技能输出;
3.主要受益者应为自身生存能力高,但是输出不足的职业(对,我说的就是剑盾)。
防御宠最正确定位应该是这样的:
1.有着显著提升对自身“以及”玩家生存能力的专属技能(提升防御、解除/免疫负面、同时治疗),能让自己和玩家持续生存于战斗中;
2.主动技能学协同治疗、主人的召唤、抵挡伤害,来帮助玩家生存:
3.主要受益者应为自身输出能力高,但是生存能力不足的职业(法师、大剑)
[嗒啦啦2_期待]

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