玩了3天,认真写下我的建议。
游戏组不知道能否看到。游戏玩了3天,挺好玩的,我可以接受本游戏因为成本和人手的原因造成的画风简单,没有音乐(反正我也不听)等问题,但是我仍然坚持以下几点:
第一,大家普遍反映:灵果恢复太慢,体力恢复太慢,包括经验之类的。。。玩游戏反而成了磨砺耐性。。可不可以在现有基础的速度提升5-10倍啊?10连抽的仙石也难攒,那么出来好东西能不能爆率高一点?这个跟你们的制作成本没有关系,还是容易实现的。再不行,你在进游戏就让玩家选择 超简单--简单-普通--难--超难的模式。
第二,“妖魔战场”收获的奖励太滞后,很多武器我不仅有了也升满级了(精粹到顶),还给我出,说明在这个战场,武器出来的滞后且不合理。
第三,术法的修炼,可以转移或者分解么?因为我需要多试几种术法配合,要不然你可以大幅降低升级术法所需要的 感悟,也可以。要是有可以回血的术法就好了。
第四,地图损耗的步数太多了。走一步就消耗10步,很多依赖跑图的资源,你灵果那么慢,步数很快耗光,怎么跟得上?加剧了对游戏制作组的抱怨。
第五,扩展图的面积,资源,以及升级图的个数,增加游戏的耐玩度。这个耐玩度,不应该建立在 依靠慢回复灵果等资源以折磨玩家的基础上。
以上,还请制作组考虑一下,尤其是在游戏界面就选择难易程度,来分流不同心态的玩家。我心急,每等待一颗灵果的时间,都是我对制作组祝福的时间