无限流修仙模拟器简单攻略
丑话说在前头,评论里我就说了,这个游戏坑很多,现在功能不多,坑已经这么多,以后功能更多,坑更多,因为策划的核心就是讲究博弈取舍,所以我的攻略顶多给你提个醒,真要说让你完全避开坑,说实话,不可能,运气这个东西,说不准。
名字里就有“修仙模拟器”,所以这个游戏终归核心是修仙,游戏节奏依旧是提升境界,目前剧情画质方面不够完善,期待作者大大的辛苦耕耘。一说修仙,肯定离不开财侣法地,这四个都很重要。
开局创号:三血二防最好(120血60防×2,200血),开局创号对于前期节奏很重要,最好是拿到360血量开局,上面的基础属性不必过于在意,重要的是血量。
在这时你就要想好天赋怎么点,因为技能天赋系统会影响你到元婴境界的节奏,四类技能被动以及优劣在群里有,自己去看。
御剑系被动加暴击率和攻击力,我现在玩得就是这个,因为攻击力对清秘境的小怪极为重要,如果不能用灵剑系的主动技能秒掉小怪,那么秘境就会很难打,一般进阶到新的大境界,只能秒蓝色秘境,橙色就差了一些,如果有上境界的红武高强,那么拿20%攻击力基本也能秒,另外紫武六分钟秘境也能出,但是红武基本是8小时才会出,所以某些时候紫色秘境势在必行,而紫色和橙色秘境差距巨大,新生境界基本不可能打的过紫色,基本套路就是刷橙色秘境拿紫武上强化然后再看能不能拿40%攻击力过,如果这都过不了,也可以尝试全部拿暴击属性,靠运气过,但是秘境失败是什么都不会有的,所以需要耐心,毕竟有点折磨人。
气剑用来单挑和打魔塔,被动加生命值和防御力,是前期堆防御的主要手段之一,被动属性收益稳定,配合技能加攻击力,防御力收益可观,是个乌龟壳,也还行,我没玩这个,所谓最强的防御就是进攻,这玩意不适合我。这个剑系打世界boss收效甚微,因为世界老怪防御力极高。
灵剑是个功能性剑系,不值得前期主点,一般都是点一级主动技能用来清秘境小怪,被动加速度和福缘,速度影响先手和攻击次数,福缘影响爆率,不推荐主玩这个。
心剑系被动加五行攻击力,五行攻击力的伤害计算模式是加减法,所以五行攻击力只有高过对方对应的五行抗性才能造成相应伤害,否则就是零伤害,另外还有一个问题,因为灵根加强了一波五行抗性,所以其实平均点灵根的人的五行抗性是五行攻击力的两倍,所以同境界的灵根没有其他属性加持,那么双方不触发破抗,就是五行零伤害,这也是为什么我放弃五行的重要原因,另外,世界boss有五种,其中每一种都有一种五行抗性特别低,所以玩心剑的人打世界boss比其他人有优势,而且如果触发破抗,一刀的伤害十分恐怖,这也是为什么看伤害排行榜有人特别猛。
这是诸位的老婆,剧情据说会影响送礼亲密度,反正我没感觉出来剧情有啥用,我都是直接用暖玉直接怼,我喜欢小顾卿,因为白发又漂亮啊,更关键的是破抗属性非常有用。破抗属性一旦触发就是减免五种抗性,相当于五倍削抗的收益。这里配合心剑可以发挥出意想不到的效果,如果灵根五行抗性不加强,我肯定还在玩这个剑系,但是并不是说五行不强了,只能说相对没有以前强了,但是依旧是极强的玩法。而小嘤嘤怪柳樱樱给的破防是用来配合御剑系,上面详细讲了御剑的好处,被动暴击攻击力,主动附带额外暴击,防御力的减免伤害是百分比,并且破防是固定穿甲,一旦防御力达到一定高度而情侣等级跟不上防御力提升的速度,简单点说,万一你玩御剑遇见玩气剑的主点防御力的,人家乌龟壳刚好克制你,虽说御剑加了额外暴击率使得攻击力收益翻倍,但是暴击率这个东西前期触发还是比较难的,当然欧皇除外,所以只要不触发暴击,御剑绝对打不过气剑主强防装的。福缘是个功能性属性,加武器爆率,福缘越高,秘境越容易爆好东西,所以苏芷珏点个三级就差不多了,不值得大力培养。
命中是最不值得培养的属性,因为命中的基础概率就是90%,命中值只影响剩下的10%,所以即便是没有命中值的老怪也有90%命中率,沫彩环一般都是被我打入冷宫的。闪避和暴击是值得培养的属性,但是要成型才好用,另外御剑加额外暴击,所以玩御剑的也不能冷落碧瑶,可以主破抗副暴击,而闪避是成型之后就无敌的属性,但是要成型是极为大后期才可能的,前期只要不落后玩家平均值就行了,没必要花费过多暖玉。
前期所需修为不多,所以只要节奏得当,十四个小时就可以上金丹。练气筑基只是过渡,不需要花费强化石强化太高的装备等级。这是练气大圆满完美筑基的截图,可以看见最后一个境界也只需要621的修为,所以可以直接不吃药直接莽境界,即便是失败了,也只是亏几分钟的修为,当然你也可以选择稳妥起见嗑药,毕竟练级的丹药并不耗费多少丹药材料,刷秘境拿徽记升建筑的时候基本就已经刷好简单药材了。因为开局赚了360血量,所以练气魔塔即便是没有装备也是可以直接干第一层的,而魔塔会提供少量修为,进阶材料以及红装。每个境界的最终目的是为了完美大圆满,而完美大圆满必不可少的进阶材料是只有魔塔才有的,而每个大境界的晋升所需要的材料绝不是靠磨第一层就能存齐的,所以必定是实力超过魔塔第三层才能稳定又快速且划算的拿进阶材料,当然如果条件允许,能干个十七八层也是更好的,而这里也有个小技巧,当你实力变强大之后可以选择刷练气魔塔,因为练气魔塔选择十倍,每层可以给十几点修为,且会随机出暖玉,以及各种练气境界图纸和进阶材料,当你实力足够闯的层数足够,卖东西能够回本,就可以尝试拿东西,虽说修为杯水车薪但聊胜于无。
一般来说每个大境界刚晋升的时候,想要直接干第一层魔塔是不现实的,炼气期因为拿了开局360血量除外,筑基依旧能靠着开局属性的小作用加上稍微好一点的装备从而直接靠运气磨第一层,但是上了金丹就不可能直接磨了,这不是运气与否,绝对实力摆在那,没有必要浪费钥匙,必定要提升实力才能干魔塔。而提升实力有两种方式,强化上个境界的红装,以及拿到这个境界的红武并强化,拿这个境界的红武除非是运气好橙色三小时秘境就出,否则想要过紫色秘境就得绞尽脑汁也不一定过得去,而且即便靠运气选择暴击属性侥幸过了一次紫色秘境也不一定就必刷8小时仙古秘境,再进一步即便有了仙古你也不一定拿的到红装,所以,这里推荐强化上一个境界的红装加上低强化的紫武,强化确实是个大坑,稍不注意就是砸锅卖铁还是反向强化,以前我都是直接脱强化直接莽,这里我受到群里的人启发试了一下断点强化,也就是每个装备一个点一下,失败就去点不重要的,然后又回来点重要的,循环往复,亲测比莽一件装备有用多了,且能节省不少强化石。当然你如果觉得自己运气好,也可以选择莽一件装备,就是武器,直接上20,强化等级的加成是等级×2加上额外的百分比基础属性加成,而15强化百分比加成为220%,20强为300%,也就是说最后五级的属性收益差不多相当于前面15级37%,这是一个诱人的数值。而且高强的同境界武器可以让你快速的刷秘境,秒小怪,而攻击力如果不够是得靠血量和防御硬撑到boss面前,慢还不一定打得过boss。另外想要磨塔并不是强化上一境界的装备就能过,如果真想靠上一境界的装备过魔塔,起码每个红装得上15,断点强化确实有效,但是上15没试过,我觉得不稳。所以紫色武器必拿,只不过是强化等级要比只莽武器低一点而已。
这个是修为、练体、灵识获取的主要方式,但是作为升级材料的徽记只有秘境能刷,且秘境加速所需要的玉着实不菲,虽说徽记数量与所花的玉成正比,但是升级所需要的徽记也确实不少,这里的建筑升级当然是越快越好,因为基础效率的计算方式是每分钟加一次修为,如果你比别人更快升级,也就意味着你的境界比别人高,在修为足够的情况下就能先一步进入下一个大境界,每个大境界的装备都是天差地别,所以不存在跨越大境界打人打得过的情况。在其他都足够的情况下,修为高者为王。秘境加速有一个小技巧,因为每个超过6分钟的秘境都是比整小时多几秒,所以加速秘境之前等几秒,时间降低至整小时以下可以节省三玉。另外天象也有加成秘境产出的,偶尔出一个可以抓紧刷徽记,所以你也可以屯玉等天象,也可以直接刷,因为天象可能几天也不出。说道修为就不得不提渡劫。
每个境界升级都需要渡劫,渡劫有成功率一说,群里有人曾经90%成功率连败三次,我也曾95%成功率连败两次,所以这个东西只有百分之百和50%之差。第二张图就是丹药所需要的材料,这个只是金丹境界,往后的境界越高,每颗丹药所需要的材料越多,所以你是选择嗑药到百分之百稳妥上还是七八十直接莽取决于你自己。在此不得不提醒的就是丹药材料光靠刷徽记所得的材料是绝对不够100%进阶每个境界的,所以如果要保守,那就必须花灵识买材料,材料不便宜,同时,暖玉,魔塔钥匙,强化石,这些都是不得不买的稀有资源,如果为了丹药而肆意花费灵石买材料,并且秘境爆坊市刷新券的数量并不多,如果没有了刷新券就只有用18玉刷新,或许一次18看起来并不多,但是丹药所需的材料绝不是几次就能刷出来的,起码十几二十次,这就是一笔很大的开销,如果你选择不嗑药到百分百而选择直接莽,那么我筹丑话说在前面,元婴境界一个境界就是半天的修为,一旦失败半天修为付之东流,如果别人嗑药上成功了那么你就被别人拉开差距了,亦或者你直接莽成功而节省许多材料,玉和灵石,那么你就是欧皇自然也是拉开别人很多东西。个中选择靠自己。
这个是功法,功法其实在前期提供的属性并不多,但是却是完美大圆满不可或缺的条件之一,并且不得不提的是,金丹境界买一本书上20级需要五十万灵石,而元婴一本则需要64万,这一笔帐自己算算,往后境界越高,需要的灵石越高,而获取灵石的主要途径就是任务奖励和策划送的那点,再然后就是挖矿。任务奖励足够撑到你上元婴,只要不乱花,到了元婴之后,你就得争矿脉,据说,最高级的蓬莱矿每天能有50万左右,这是一次巨大的灵石入账,因为境界越高,所需修为越多,停留时间也就越长,元婴到大圆满少说也至少要五天以上,这期间你就可以筹措资源,而境界越高,需要的资源越多,而你的时间也越多。
这个是矿脉,后期获取灵石的主要手段,难度与收益成正比,蓬莱一般只有霸榜的人才有资格占领,而蓬莱位置十分有限,也是拉开差距必争之地。
这个是装备,红装图纸可以刷魔塔得,锻造需要材料,每个装备属性不一样,有两个加生命值,两个加防御值,一个福缘,一个加攻击力,这个是基础属性,还有附加属性,附加词条是随机的,所以每个境界的红装锻造推荐准备多一点材料锻造几个红装选择词条最好的一个,说实话附加属性好的甚至比基础属性还要更加有用,这是一个很重要的提高战斗力的手段。
属性讲解:
攻击力:影响伤害
防御力:减免攻击力造成的伤害(百分比减免率=防御力/防御力+3000)
五行攻击力:影响伤害 五行防御力:减免五行攻击力造成的伤害,(伤害为敌方对应五行攻击力-己方对应五行防御力)
伤害等于二者相加。
闪避:影响己方闪避几率(闪避几率=闪避/闪避+10000)
命中:影响己方命中几率(基础命中几率为90%,命中值影响剩下的百分之十。)
敌方受到伤害判断依据:己方触发命中且敌方闪避触发失败。也就是说敌方闪避不一定是因为敌方闪避几率生效,也有可能是自己命中没触发。命中和闪避分别计算。
暴击:影响暴击率(公式和闪避几率计算公式一样,目测常数为一万)
破抗:触发之后减免敌方五行抗性从而提升己方五行伤害。提示:破抗一旦触发减免五种五行抗性。
破防:触发之后减免敌方防御力,从而提升己方攻击力收益,提示:防御力达到一定高度,如果破防不够高,收效甚微,和lol固定破甲一个道理,不懂可以自己拿出具体数值算。 破抗和破防触发几率计算公式和闪避一样,常数未知。
福缘:影响爆率,红武紫武之类的。
速度:影响先手,以及出手次数,只要速度足够高,可能一次砍一万刀,盲猜己方每回合出手次数=己方速度/敌方速度,整数后面的小数累积制,达到一就触发多砍一刀。
本攻略为本人自创,希望对萌新有用。特别提示:具体游戏怎么玩得看你自己,反正坑多的很,我即便是说了你多半也会进坑,所以唯一的方法就是多进坑,吃一堑长一智。