不务正业6-揣摩一下皇冠的程序设计

2021/05/01573 浏览综合
前言:
诸神的随机概率真是数不胜数,特别是前期刚入门的玩家,会看得眼花缭乱!
一、正态分布型
人物成长就两个,血脉成长和职业成长,血脉成长中的属性从-0.2到1.7(精灵sss感知,我不确定的)不等,人物一出生就根据血脉来随机分配数值!
比如满血精灵:设置体质上限为h、下限为l,h和l都是固定属性,其他五维也是一样,然后根据系统随机分配!更复杂一点设置各个区间的权重,满血低区间权重低,中区间权重高,高区间权重低!不没那么复杂,他就是正态分布函数;
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根据血脉12%、25%、37%、42%、50%、62%、75%...等待设置不同的参数,很多血脉应该都是统一的,然后又根据血脉不同,微微调整!重写方法,或者指定参数!
相应的,我们推测一下,比如丰收节,相亲的对象的概率等等
二、成长型
血脉成长+职业成长然后add()到人物的这个数组当中,或者说数据库SQL的表格中,上面正态分布输出各个属性后得到根据区间显示面板属性的E、D、C、B、A、S...
传家宝和人物成长都一样是个数组,只不过人物打怪得经验,传家宝从人物走人物那条路得,然后得属性!
三、普通概率
好像也没有什么其他奇特的东西了,伤害公式我们也已经研究出来了,根据对方转化率判别这种也研究出来了!
普通概率比如一些普通的神明祈祷,启航节的物品刷新等待!
随便说的,没什么好排版的!
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