《动物江湖》制作进度发布帖

2021/04/301214 浏览综合
TapTap
大家好,距离拿到版号已经过了快2个月了……大家想必已经等着急了吧orz
实话实说,我们比大家更着急,我们也想尽早上线获得收入>_<(团队已经快揭不开锅了orz)
但是!
但是!
但是!
我们自己觉得现在的游戏内容还没有到可以上线跟大家见面的时候!我们不愿意拿一个自己都不满意的版本来“敷衍”大家。
所以,请再给我们一点点时间,让我们再好好修复,打磨一下游戏品质,我们会尽快开放一次测试,请大家继续关注我们的动态,拜托了!
下面我来介绍一下我们最近制作的一些进度~
关于战斗:
我们重制了原来的战斗框架。
之前原创的变招系统非常难懂,很多测试玩家表示看不懂,玩不懂。就算核心玩家理解了,也因为在配装的时候需要考虑的东西过多而慢慢放弃。虽然变招系统可以极大的提高配装深度,但是那么难掌握的系统不是一个好系统。所以,我们决定完全删除该系统,采用更适合大众认知的新战斗系统。
在新的战斗系统中,武功不再像原来一样一个五品武功就可以从头用到尾了。所有的武功都加入了内置cd,在战斗中使用以后就会进入cd状态,在冷却之前不能再次使用。理论上说,品质越高,强度越大的武功,cd越长,相应的武功的功能和伤害也得到了加强。这样在配装的过程中,玩家更需要考虑高低品武功的搭配和武功套路的搭配。在战斗中,玩家只需要考虑攻击部位和敌方内功防护部位之间的关系,可以把注意力集中在使用高级武功的时机上,整个战斗会更有节奏感。
相应的,敌人、boss的设计也可以变得更有特点~
可喜可贺,可喜可贺。
TapTap
关于剧情
我们重新润色了文本质量……2次,正在进行第3次润色和结构调整。
总体思路是优化任务结构,把一些原来比较无聊的支线任务进行重置,增加可玩性,争取大幅增加玩家选择对事件的影响,以及不同支线不同分支对世界的影响。
在世界观设定上,我们加入了各大门派和城市的专属节日,上线以后会根据进度和时令开放相应的活动。
TapTap
关于美术:持续优化UE中,摒弃之前版本的无意义操作,优化操作逻辑,让玩家可以快速,准确的找到想要找的东西。
TapTap
以上就是本次透露的全部内容啦,让我们期待江湖相会,共写一个美好的故事!
18
57