2021年4月30日的北京,是个雨天。

修改于2023/05/301.4 万浏览综合
2021年4月30日的北京,是个雨天。
沉默了半年,我想我该说点什么,对《风暴岛》制作组已经离开的兄弟,对一直以来帮助过《风暴岛》的平台和朋友,还有从2017年第一次测试以来的这些老玩家们,我要说一声:“谢谢,抱歉,让你们失望了。”
故事的开始是几个游戏人想要做款能跟家人朋友一起玩的游戏,不需要爬塔爬榜比数值,也不想有庞大的系统和复杂的操作;
然后,制作组成立,一个个志同道合的成员加入进来;在TapTap上一次又一次的测试;等待版号的每一天;跟发行对接的每一天;被玩家吐槽而失眠的每一天;跟楼外地铁施工队比谁加班更拼的每一天;经历了这漫长而充实的4年,终于在2020年《风暴岛》PC和手机版本上线了。
这4年,我们用尽了所有精力去面对制作一款创新游戏要面对的,方方面面的问题和挑战。而上线后,我们被打击了,虽然用尽全力,但是仍感无力。某个阶段,我们内心所有的信念都沉入了深处,黑暗而冰冷。就像大家看到的:“风暴岛上线就停更了”“没有人维护了”“这游戏没有官方人员”,是的,游戏上线后制作组就解散了。
对于这件事情,我们不该也没有怨言。是我们能力不够,是我们方法不对,也或许是时机不好。但都不重要了。
到今天,我想这不就是生活该有的样子嘛,当初选择要做这件事情也并不是因为这条路好走。至少在这个过程尽了全力,这就够了。
今天是《风暴岛》关服的日子,一大早我看到了很多消息,对不起,我没有回复,但是放心我看到了,我很感动,我要真心谢谢你们!!
TapTap
今天并不是故事的结局,我们心中的火苗也还没有熄灭。如果你能看到这个帖子,那么我想告诉你:我们没有放弃,没有停下。就在此刻,北京某个不知名的办公楼里,我们还在继续敲着代码,画着图,写着策划案,我们仍在努力。所以,
未来,再见!
191
23
333