FFBE世界观新作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》面世,我想介绍给你认识~
各位亲爱的冒险者:
由史克威尔·艾尼克斯原班团队倾情打造的「最终幻想」全新力作《最终幻想:勇气启示录幻影战争》(以下简称《FFBE:幻影战争》)已经确定将登陆国服啦,>>点此可查看详情<<。
老情怀、新故事,与『拉比斯大陆』有千丝万缕联系的『阿多拉大陆』也将揭开神秘面纱,在水晶的指引下,用列王的纷争来演奏一场关于权利与爱的交响。 我已经联想到大家可能有关心的几个问题,3号跟大家聊一聊~
【《FFBE:幻影战争》与《FFBE》有什么联系?】
在设定方面,《FFBE:幻影战争》脱胎于《最终幻想战略版:狮子战争》,而世界背景承袭了《FFBE》的设定,以“幻兵”为线索,两者共用一套编年史,并用电影化的叙事手法描绘出了一个群雄割据、列王纷争的魔幻时代。
另一方面,《FFBE:幻影战争》并不只是在《FFBE》基础上更换了世界观与主角团那么简单,而是对《FFBE》世界观的另一种演绎:故事时间轴将前推,还原出拉比斯大陆1000年前的群雄逐鹿的盛景。
而在玩法层面,前作中玩家呼声最高的几个玩法和系统,比如连击系统、元素相克、远征玩法等等,在后作中都有保留。
当然,由于两者都同属于『最终幻想』系列的新作系列,因此两者当中都有这个IP传承下的经典元素,诸如宏大的世界观、黑白魔法,水晶序曲、以及陆行鸟、仙人掌、莫古利等吉祥物。
【《FFBE:幻影战争》与《FFBE》有什么不同?】
首先,《FFBE:幻影战争》全方位升级了美术表现,用厚重、富有独特韵味的美术风格还原了剧情的历史沧桑感。3D的立体场景、精细的建模,更让您能体验到与《FFBE》像素风迥然不同的惊喜感。
其次,《FFBE:幻影战争》在继沿用前作高质量CG制作标准的基础上,还加入了高品质的游戏立绘,让您全方位了解您喜爱的角色。
再次,《FFBE:幻影战争》采用了立体战棋的战斗形式(也是另一种意义上的回合制)。地形落差、属性克制、连击增伤等趣味性玩法将一一展现,使战斗过程更富趣味和未知性。
此外,游戏内置百万字剧情,并伴有全程的深情配音,让您在游玩时身临其境,真切感受到阿多拉大陆的爱恨情仇。
【《FFBE:幻影战争》如何做好本地化呢?】
首先,需要向大家坦诚:《FFBE》由于国内外版本相差较大(与日服有近4年的版本差),所以在进度把控和与研发团队的磨合都是破冰和探索的过程,结果并不能令大家都满意。在此,对于大家曾发声集中的【素材不统一】、【兵员节奏较快】、【氪金】等问题,我们想跟大家做如下说明是如何在续作中处理的:
1、宣传素材与游戏玩法的不统一。
由于《FFBE》游戏中有像素与电影CG两种视觉风格元素(CG风格相对后置,比如在释放极限技时才能展现),但国服在宣发时,采用了与国际服同样的素材风格,这可能造成了玩家对于游戏画面的误解。
因此,在《FFBE:幻影战争》立项时,我们就将宣传素材的表现力与还原度放在了首位。在宣传时,除了一些特殊环境之外,我们将保证“所见即所玩”,即您看到的宣传元素(立绘、战斗截图等)在游戏当中您都能清晰可见,实现素材的高精度保真,消除您对美术的感知偏差。
2、兵员上新频率太快,活动节奏太肝。
由于《FFBE》国服登录时,外服已上线4年。所以为了更新到最新的游戏内容,当时我们加快了兵员的上线节奏,为了配合兵员的资源消耗,同时上线了各类游戏活动,但这就导致游戏肝度上升。
但《FFBE:幻影战争》是一个新产品,仅在国际服上线1年,游戏的节奏把控较为容易,而且由于我们增加了众多国服特有的极具趣味性的游戏玩法,即使不对国际服进行特意的进度追赶仍然可以让您持续保持新鲜感,所以我们会在游戏公测后,根据玩家的整体反馈以及国服的实际情况来进行节奏调整的。
3、吃相会不会很难看?
其实,《FFBE》一直到现在还在坚持着每周一次的策划直播,以此来互通玩家的意见。鉴于此,我们在《FFBE:幻影战争》上也会一直保持公开透明的运营思路,不断倾听玩家的建议、了解国服玩家喜好、及时采纳玩家意见,认真考虑每个玩法付费点,并进行深入的本地化修改,去粗取精、删繁为简。比如:在充分调研完本土玩家的意见之后,我们毅然取消了国际服中的VIP机制,并将与之绑定的战斗倍速系统直接开放给国服玩家。此外,将一些原本重氪才能获得的奖励让您少花钱或者不花钱就可以得到等,努力让游戏环境更加友好。当然,我们的“本地化‘进化’”之路远不止此,实际内容远比描述丰富,大家来体验游戏便会深有感触了~
4. 《FFBE》的正常运营会受影响吗?
我们在此郑重承诺:《FFBE:幻影战争》和《FFBE》两个项目从人力和资源上独立运作,运营节奏互不影响,不会出现大家担心顾此失彼的情况,请大家放宽心~
不知道以上的解释,有没有消除大家的疑问?有其它担忧或者建议的,欢迎踊跃发言,我们在互通有无中积攒发行经验。
重燃幻想、不负所爱,我们共同以手中之剑,守护吾心中所爱。