游玩反馈
第一,玩法感受
不是很好玩,是经典的躲避弹幕,也因此可玩性很低,在过了新鲜感后就会厌倦。
不知道点击屏幕发射攻击的用意在哪,拼手速?但那样还不如加一个频率显示。
认为唯一有趣的就是三圈与“灯”的移动攻击了。
第二,剧情感受
不太理解剧情里的衔接,在测试完就直接进入灯的梦了,太突兀了,明明再加几句话就会更好,比如“测试完成,的确可以,那么,灯,我来了!”效果就会好很多。
再说想要表达的,题材让我想到了“心灵战争”这个游戏,虽然没有太过深入游玩,但剧情就能感受到比这个好了,对于潜意识克服与接受潜意识与自己不喜欢的东西这一方面刻画的很好。
而且剧情漏洞很大,至少我希望文案能回答我,为什么一个前实习生现驾驶员,可以肆无忌惮的用公家的财产去做自己想做的事?还是涉及可能影响思维这一方面?
多加一个没有姓名背景什么的,只是一个通信员跳出说“驾驶员你的申请‘使用破梦机拯救植物人’已通过”也比这样好。
最后一段剧情最后还是背叛了[无]是吗?嘴上说的很好还依靠,最后还是为了灯把她弄没了,话说没有了自己虚无的一部分意思不会受损导致意识稳定性下降吗?
第三,画面感受
画师与程序员把这个改改,第一个你就不能再让光线长点吗?第二个直接连着把数字也镜像了可还行,后面汉字也是,长点心啊。
以及敌人的样子可以看出画师还是有功底的。
第四,声音感受
我是一般不开声音玩游戏的那种,所以感受不是很深,不过声音的确是很烦的,无法通过设置关闭,更别说音效和音乐的调整了,单纯关闭某一种声音更是别想了。
振动我无所谓,但至少不要受伤时和击杀时都振动啊,也是不能关闭其中一种。
第五,使用感受
很难受,比如上面说的声音与振动,但最大的问题是为什么设置必须先进战斗然后才能修改?