到底有多硬核的率土玩家,才能教策划做游戏?
什么?率土策划竟然在奋笔疾书?什么?他不仅奋笔疾书还在连连称赞?
小率刚刚踏入会议室便看到这样一幅场景!到底发生了什么能让一向淡定的策划露出如此惊喜的表情?
再仔细一看,原来是我们的主公来到了网易大楼,与策划一起参加玩家研讨会,并在现场亲自“教”策划如何做游戏!
率土主公,不愧是你!不仅在游戏中能够纵横十三州,在线下也能对游戏有如此独到的见解,小率不得不服!
在此次研讨会上,设置了众多议题,策划与主公们面对面交流,倾听20位主公对率土现有玩法的建议和未来更新的展望。
以2月上线的征服赛季《族阀崛兴》为例,策划团队与现场玩家就“族阀崛兴”赛季带来的社交关系的变化,以及赛季内世族的特性机制等规则是否合理,是否有优化空间等内容展开了激烈讨论。
同时也面对即将推出的全新征服赛季《兵合车错》展开了热烈的讨论,小率这就放出一小部分玩家的建议,让大家体验一下主公们到底有多硬核。
主公对《兵合车错》中器械-霹雳的设想:
按目前大多数战斗方式来看,霹雳射程太远,难以防守。应该设置准备时间,让对面能提前预警,可以侦查到。也可以考虑对预备兵营的伤害,打敌方的预备兵,从后方摧毁,这样能形成更多新的打法,也不会过于强大让敌人完全无法抵御。
主公对《兵合车错》中器械设置的设想:
地位与现代航母类似,功能强大,一旦陨落损失惨重。因为强大,需要设置一定的攻击间隔时间,再结合视野限制,只能在视野内攻击到,并且对准度进行一定修正。在制造条件上需要一定类似技术的限制,解锁后才能造进行制造,制造代价需要足够分量才能避免工程器械数量太多导致泛滥。
……
听到了玩家如此脑洞大开的建议,小率已经被震惊到合不拢嘴了,策划更是被主公们对攻城器械的了解程度震惊到。当时会议室的氛围可谓火热,不信看图
其实不止研讨会,小率在各个渠道收集各位主公的想法和意见时,经常收到主公们对于率土的思考和展望,有的高达上千字甚至几千字的内容。
例如129区玩家【王者归来】提出了武将设计建议,策划就此设计了四星武将“文聘”。
X651玩家【义从】的灵光一闪, 提出了阻挡视野、降低行军速度等各种祭祀效果的建议,策划基于这个建议对《应天顺时》进行修改,推出了古代气象战的玩法:新增了同盟官职“太祝令”,可以为同盟建造祭坛、借助祭坛进行祈禳,改变天气;调整了军争计略的效果,并新增“引雷”,进一步丰富局部战场的策略性和可玩性。
主公们对率土的热爱与憧憬,让我们感动。过去的五年,小率通过问卷、座谈会、实验室、入户访问收集了数十万玩家的建议,玩家的反馈和建议也被团队采纳,落实在游戏中。
未来,会有更多的线下研讨会,面向所有主公开放,敬请期待。