关于概率设计的说明
为什么会出现连续的闪避、暴击,为什么会出现连续的强化成功、失败呢?
因为目前游戏源码采用的是纯随机,不是填坑概率的伪随机(如10%的话10次必定一次,不多不少)
为什么会这么设计?
个人认为,用户的时间也是巨大的投入,所以这种设计会让小概率的事情也有发生的概率,比如说睡觉前想冲一波紫秘境挂机睡觉,又打不过紫次元,不用担心总会有闪避和暴击、破击boss的时候,如果是填坑的话,那就相当与卡死了数值,没有一丝一毫的机会;同理如果我矿脉被征服了,哪怕我偏弱一点,我也有机会解放,这也是设计的解放次数>征服次数限制的原因;简单来说就是,在几乎任何情况下系统也会留有一线生机,更符合修仙的感觉;
当然被连续闪避了、强化失败了还是很痛的,心疼的抱抱