【意见建议】关于三国志战略版系统优化的建议
修改于2021/04/27395 浏览玩家建议

一、优化背景:
三国志战略版是广州灵犀娱乐开发的一款战略类手游,游戏推出后玩家数量指数级提升,市场获得巨大成功,让游戏玩家真正体验到了千军万马“真实战争”的感觉。该游戏的特色之一便是同盟通过设置合理的制度、人员管理,来制定战略方针、分配资源、调动玩家积极性、合理奖惩,从而不断攻城掠地,获得荣誉与奖励。
出色的同盟管理(含盟主、副盟主、官员等及其他相似表述的管职)是游戏取得胜利的一个关键性因素,本人从事过同盟管理,也接触过很多优秀管理,相互交流中有了很多管理的经验与思路,但同时也发现目前的游戏同盟管理系统不完善,让同盟管理付出了大量的时间在一个个的核对数据、做EXCEL表格、甚至在我方同盟区域定期巡地上,很多优秀管理做了一两个赛季后就不愿再做了,不是做的不好,而是耗费精力巨大,一个好的管理可以带动一大批玩家,往往走几个优秀管理,可能会损失一大批人。因此游戏管理功能亟需优化。
二、游戏系统问题表现
1、信息不对称导致无法精细管理,地奴问题难以得到解决
众所周知,地奴是同盟最大的危害,在游戏中,为了抢得先机、攻城拔寨、集体迁城与敌军对持、发动大规模攻击或奇袭等,需要大家按法令统一行动,在禁地期间,地奴偷打地,而服从命令的其他人反而打不到地,产生逆向选择。目前管理的主要方法是禁地期间“看电视”、互相举报、管理巡地、划定战功对应势力值等。仅上述通过盟管理耗费大量时间尚能进行有效管理,但是,随着赛季深入,新剧本高级地(9级、10级)大幅度减少,逐步对战功对应高级地数量有了管理要求(比如,10级地多少战功才能打,最多打4个屯田)。但是目前通过同盟系统无法查询到该数据,盟管理无法掌握每个盟成员具体高级地个数,只能通过举报(或者要求全盟人员逐一发产量截图,这个太难了,而且要经常发)。而真抓到被举报人时,反而振振有词,“别人都这样,为何只盯着我”,由于盟管理无数据支撑,做不到一视同仁,最终也只能是警告,被抓的也不服。长此以往,真正迁城前线,一直在打仗的人员无高级地可打,而谁耍小聪明,反而得到好处。
2、分组功能繁琐影响效率,效用不能充分发挥
分组功能是管理精细化的一个重要体现,通过分组可以兵分几路、奇袭、支援、激励或惩罚,便于指挥、考核。分组的方式有很多,具体有熟人家族分组、按所在区域分组、按战功活跃度分组、按习惯上线时间分组等,实际使用中也可能交叉使用或根据游戏的进程随时变化。做过管理的都知道,熟人分组最简单,定了组长拉人便是,按区域最复杂,需要一个一个去找,非常繁琐复杂,分完一次就不想弄第二次。
3、同盟管理数据不完善,管理心有余而力不足
游戏开始进入战争期后,很多盟往往喜欢采用战功分组,高战功的组拥有特权(飞地之类)、战功不达标的进入考核组,鞭策激励、知耻后勇,一周一考核,激励大家多打战功多做贡献。但是,仅仅战功并不全面,有些人可能阵容较差、但翻红地、拆营拆建筑积极,有的人每次攻城必上,器械一大堆,而这些数据,盟管理无法通过系统掌握,只能是通过成员自己报或者上传数据到第三方软件。既然这些数据可以共享,为何不集中进同盟系统呢,这些还需要保密不成?另外,同盟中只能看到加入同盟后战功,不能看到总战功也是策划的败笔,由于现在与盟友间配合很普遍,下野相互加盟家常便饭,每次考核时都得把这一部分人单独选出来,延期一周考核。
另外,同盟不支持ID搜索功能,快速查找一个人得翻半天。既然加好友可以显示ID,为何加入同盟不可以,一起上战场、扛过枪负过伤的盟友不如“好友”?
三、同盟管理系统优化方案
1、优化同盟-成员显示数据
目前在同盟-成员中,所显示的数据为“成员—贡献总量—战功总量—捐献总量—势力值—所属阵营—坐标”,部分数据又分为总计与本周(如:贡献总量/本周)
(1)删除贡献总量(这个我实在不知道怎么用)
(2)增加成员ID显示
(3)更改战功为该玩家总计战功的统计,即与“政厅—历程”中战功的数据一致
(4)所属阵营增加县域,比如“南阳-随县”,且可以排序(排序目的是让同一地方的人排在一起,后期一键分组)
(5)增加“拆除总量/本周”(与“政厅—历程”中兵临城下拆除敌方建筑值一致)、“占领总量/本周”(与“政厅—历程”中拔旗易帜翻地值一致)
(6)增加“活跃度总量/本周”
活跃度是按照战功、拆除、占领按照比例折算的(比如:战功1000折合1、翻地5折合1、拆迁100折合1),能综合反映一个人活跃程度,该比例盟主、副盟主可以任意调整,以适应当前战略目标。设置可以把其中一项设置为0,只考核剩余两项,比如:将占领设置为0,则意味着只考核战功、翻地。看着是不是很眼熟,这是某三方程序的设置,现在直接集成在游戏中。
以后盟成员数据可以分为基础数据、战场数据,两者切换,也不会觉得游戏菜单中显示过多。如:
基础数据:成员—ID—捐献总量—势力值—所属阵营(具体到县)—坐标
战场数据:成员—ID—战功总量—拆除总量—占领总量—活跃度总量
2、增加搜索功能
(1)盟管理可以使用搜索功能
(2)搜索功能中可以查询成员高级地(暂定只有9级、10级)个数
(3)搜索功能可以按照不同条件组合,筛选出符合条件人员,目前暂定最少1个条件,最多3个条件,多个条件可以选择”且(同时满足)”、“或(只要一个满足)”。运算顺序为先运算条件2、条件3(或者直接把条件2、条件3加个括号区分),再运算条件1
(4)可搜索的字段包括“ID”、“捐献总量/本周”“势力值”、“战功总量/本周”、“拆除总量/本周”、“占领总量/本周”、“活跃度总量/本周”、“10级地数量”、“9级地数量”
其中:10级地数量、9级地数量只能由盟管理通过搜索得出,“捐献”、“战功”、“拆除”、“占领”、“活跃度”可切换总量或本周,但需保持一致,即搜索的条件要么全部为总量、要么全部为本周。
(5)示例
例1:找出目前拥有10级地的盟成员
操作:条件1 :10级地大于0;条件2:空;条件3:空
搜索则列出全部拥有10级地成员(依次显示为成员、ID、10级地数量,10级地数量可排序)
例2:找出战功总量小于50万,且(10级大于4,或9级地大于8)的全部成员
操作:条件1:战功总量小于50万,字段“且”,(条件2:10级地大于4,字段“或”,条件3:9级地大于8)
搜索则列出符合上述条件的成员(依次显示为成员、ID、战功总量、10级地数量、9级地数量,后三项均可单独排序)
例3、找出目前势力值大于25000,且(战功小于50万,且活跃度小于500)的成员
操作:条件1:势力值大于25000,字段“且”,(条件2:战功总量小于50万,字段“且”,条件3:活跃度小于500)
搜索则列出符合上述条件的成员(依次显示为成员、ID、势力值、战功总量、活跃度,后三项均可单独排序)
例4:找出ID等于12345678的成员
操作:条件1:ID等于12345678;条件2:空;条件3:空
(6)搜索出的成员如果属于未分组状态可以一键分组(仅限具备分组权限的官员)
我们搜索出的目的是为了便于考核,一般而言,我们搜索的人都是不达标的,如果只有个别人员,可以全盟通报,如果是数量不少的,可以单独分组考核。比如,盟规定,总战功小于50万的,不可以打10级地(或只允许4个10级地),便可以通过搜索,找出违反人员,进行劝说。又比如:盟规定,当周最低活跃度为50,可以周天晚上搜索出符合人员,一键分组,组名为不达标组。
(7)增加入盟黑名单成员列表
盟主、副盟主有权编辑盟黑名单,某些ID限制入盟(主要为卧底、超级地奴、喷子等),在限制人员准备申请同盟时,系统提示“您被限制加入”,后期玩家可以主动向盟主、副盟主说明原因(如:号已换人,前期旅游没上线等),让有权限管理放开限制。
3、增加一键分组功能
(1)分组界面,可对“势力值”“所属阵营(具体到县)”“战功总量”“拆除总量”“占领总量”“活跃度”单独排序,并编号,增加一键分组按键,选择编号对应的如:1-20,分入XX组,分完后剩下的自动重新编号(若组满了则按照编号从前到后顺序,比如进入18人,余下2人,重新排序),然后再选则。
(2)搜索界面,拥有分组权限的管理增加一键分组按键,搜素出人员后系统自动编号,剩余操作同上,若选择的人员已经在组里,则分组时失败(如:搜索出60人,编号1-60,想前30一组,后30一组,输入1-30分组后,已在组里的25、26号会失败,这样,已分28人,剩余32人,重新编号)
4、增加盟成员奖惩标记
盟主、副盟主有权对盟成员进行标记,全盟可见,标记分为奖惩,其中:惩罚为红牌、黄牌,奖励为金牌、银牌,造型颜色不同便于区分。黄牌、银牌持续时间7*24小时,到时间自动取消,或由盟主、副盟主手动取消(如捐献资源后);红牌、金牌只能盟主、副盟主手动取消。退盟后所有全部自动取消。若距离上一次拿黄牌、银牌取消不足24小时(或还未取消),再次得牌会直接升级为红牌、金牌。
对于不达标人员出现一次发黄牌,黄牌在持续期或观察期(黄牌到期消失不满24小时;盟主、副盟主手动取消不包括在内)再得黄牌则自动升级为红牌。管理(盟主、副盟主)也可直接发红牌进行标记(适用于严重违纪)。奖励参照惩罚规则进行标记。标记方式可以逐一手动标记,也可以通过搜索出的人员一键全部标记。
如:每周天晚上考核当周不达标人员,一键分组+一键黄牌,下周天再度考核,搜索出后一键黄牌,则两个考核期均不达标的人员会自动升级为红牌,上周不达标,本周达标人员,黄牌到期自动消失。退盟再加盟所有全部取消,重新计算。
5、增加官爵系统
开启爵位系统,爵位参照三国时魏文帝时期九等爵位设置,仅与战功挂钩,爵位系统区别与官位系统,不与盟系统相通,进退盟不影响爵位,高级别爵位可以在队伍、城池、聊天头像显示(也可手动关闭显示),具体如下:
累计战功10万:关内侯,资源加成百分之1,是否可显示:否
累计战功20万:乡 侯,资源加成百分之2,是否可显示:否
累计战功40万:县 侯,资源加成百分之4,是否可显示:否
累计战功60万:男 爵,资源加成百分之6,是否可显示:是
累计战功100万:子 爵,资源加成百分之8,是否可显示:是
累计战功150万:伯 爵,资源加成百分之10,是否可显示:是
累计战功200万:侯 爵,资源加成百分之14,是否可显示:是
累计战功300万:公 爵,资源加成百分之18,是否可显示:是
累计战功500万:王 爵,资源加成百分之24,是否可显示:是
四、写在最后
本次建议系统优化主要是提供了一个管理工具,让管理能更方便、更精细化、更有效率,部分设计看似较为复杂,但实际操作力图简单,总起来说就是开放更多数据、允许分条件组合搜索、增加一键分组功能。上述优化对于强盟来说提出了一个“如何更好的管理同盟”的课题,将会又掀起一波讨论热潮,如:活跃度“黄金比例”设置、盟规如何制定才能与系统相适应等;对于弱盟来说也没有加重负担,这个搜索工具完全可以部分使用或完全不用,平时搜索一下谁拥有几个高级地在微信群里“羞辱一下”地奴也是一种乐趣,况且一键分组、ID搜索时实实在在的减轻工作量。总而言之,提供了工具,让大家选择使用。
上述建议是集合了好多游戏管理共同讨论的方案,不改变游戏机制,具有普遍适用性,希望游戏策划能认真倾听我们的意见进行研究讨论,争取能采纳。上述建议不当之处多包涵,共创三战美好明天!
710江山盟全体管理
2021/4/26